小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……= vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}如你所见,这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒效果……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……= vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}如你所见,这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒效果……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要

恐怖豪宅经理(Spooky Mansion Manager)

indienova.com/steam/game/2104780

恐怖豪宅经理一款回合管理游戏,您可以在您从祖父那里继承得来豪宅中创建恐怖之旅。……在豪宅中打造一个恐怖之旅以创造收入、收集研究所需要魔尘、翻新豪宅、照顾您员工并偿还您爷爷贷款。……游戏特色管理即将倒闭企业设计和创建恐怖之旅研究和翻新以保持领先通过改进增加收入在游戏中获取胜利之后继续游玩随机人气打开无限可玩性真正挑战您极限硬核模式

恐怖豪宅经理(Spooky Mansion Manager)

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恐怖豪宅经理一款回合管理游戏,您可以在您从祖父那里继承得来豪宅中创建恐怖之旅。……在豪宅中打造一个恐怖之旅以创造收入、收集研究所需要魔尘、翻新豪宅、照顾您员工并偿还您爷爷贷款。……游戏特色 ◎ 管理即将倒闭企业◎ 设计和创建恐怖之旅◎ 研究和翻新以保持领先◎ 通过改进增加收入

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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VT 意思 Victim's Tower,日文写作犠牲者の塔。……由于采用了新图像引擎制作,所以游戏画面和前几有很大差别。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角剧情各不相同,也拥有自己独立任务和专属迷宫,整个游戏剧情要打穿全部

一起开火车!(Unrailed!)

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一款主打多人合作、建设铁路游戏。……除了最高 4 人组队模式,还可以进行 2v2 比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐铁路建设体验……快速(最多 4 位玩家)和 2v2 对抗◎ 不同地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中可升级丰富火车配件

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……《Warhammer Age of Sigmar》一个暗黑幻想宇宙,在那里,不朽骑士骑着星龙翱翔苍穹……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线 1V1 史诗战斗

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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用叉积计算得到它:v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递 UV 数据。……求得我们 T 向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们简单 Specular 公式,各向异性高光就出来了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据。……求得我们T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们简单Specular公式,各向异性高光就出来了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据。……求得我们T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们简单Specular公式,各向异性高光就出来了

版本:Early Access


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