超级机器人大战 V(Super Robot Wars V)

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超級機器人大戰V。开发:B.B. Studio。……“钢之巨人们,航向新海域(Voyage)──” 本作是超级机器人大战 25 周年纪念作品第 2 款……由总计 26 部机器人动画所带来梦幻共演,将世界观完全刷新,交织出本单部完结原创故事

忍者神龟 3:紧急营救(Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue)

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日版副标题《危机一发》,游戏一开始,除了米开朗基罗,其他三位兄弟都被抓走了,需要你逐一营救。……这一次地图变为类似《银河战士》迷宫,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……对于 KONAMI 而言,本作是一次有益尝试,多名开发人员日后进入了《恶魔城》制作组,利用本作的经验

策略与运气兼具的卡牌游戏《地精公司》

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不过吐槽一下,1/6概率太小了啊赌博停留在赌博点时可以选择是否赌博,赌博有风险~不过山穷水尽时赌一赌还是可以的收入经过时获得收入……银行银行是一个可以使你收入增加地方(当你路过或停留在收入站点时会获得金币),特殊的卡牌需要在银行使用……(如抢银行)藏宝阁在藏宝阁获得金币及其他资源(使用卡牌)法院你可以在法院花费金币偷取其他玩家选票赌场赌博有风险哦市场用分数换取金币

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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虽然运行效率比不上 c#,不过我这游戏本身也不怎么耗性能。……ink,我目前做法一些简单运算(玩家生命值计算、金钱计算)放在 ink 里,然后把 godot……不过在使用 ink 中一个比较难怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去个平庸主意但我创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

I Human Machine

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具体时间已经不重要了不过我们叫它为最后一年对比人类,机器思考更加快速,当智能AI开启一瞬间,它已经计算出了……100年之后世界对比人类,机器明显更加强壮,无论多么坚固防线都会被击溃对比人类,机器更加团结,在各个国家还在商议对战策略时……所以,为了打败机器,我必须成为机器为了捕捉敌人细微动作,我替换了我一只眼睛;为了在战斗中最快得出敌方法

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 较早“地牢爬行者”角色扮演游戏代表——虽然自上而下视角,有的实时移动……(DOS 版),有的回合移动和回合战斗。……一些生物会和玩家交朋友,有时会给玩家提供一件物品和/或治疗他们,前提玩家魅力足够高

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

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问题起因这样,地图里有石头,有开东西箱子,箱子有交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏物理模拟……∑(゚Д゚ノ)ノ,好了本着程序解决问题原则第一条:上网!……各种后发现,现在市面上大部分物理引擎使用的是刚体物理,因为计算量和原理问题,软体物理模拟技术尚未成熟

Jingjie

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本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

版本:Early Access


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