茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34339

在考虑资源数量的时候,先考虑过很多的方案,也考虑过很少的方案,最后选择了UI正好放得下的方案。……但是招募模式现在还没定,可能是之前提到过的类似升级的技能点,积累某个槽满了就可以招一个新人;也可能是多一些随机性的方案……但是很可能因为调度太麻烦而改掉战斗力则是放置游戏特有的翻倍式膨胀,虽然相对会收敛一点最后是放置游戏特有的重置会获得的某种用于强化的资源因为背景设定的重置是主角扭转了时间

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况。……主要特点:- 在房屋、拖车、银行、商店、豪宅等处实施盗窃活动- 用撬锁工具、撬棍以及其他犯罪工具破门而入

小组帖子:独立游戏打好三大攻坚战

indienova.com/groups/post/30253

营销模式攻坚战营销模式是游戏社会化的方式,是游戏成为普遍性、民族性和国际性的根本

No Plan B

indienova.com/steam/game/1269020

制定最佳的行动方案,通过类似 FTL 的残酷战役和社区制作的任务观察结果。……英雄还是恶棍:接受不同的任务,解救人质或准备抢劫银行(我们不作评判)

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/u/asukalin/blogread/33013

与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”。……估计是出于营销方面的考虑才这么做的吧,怪可惜的

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”。……估计是出于营销方面的考虑才这么做的吧,怪可惜的。(转发自:原日志地址)

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

狄学长shrekshao:青春猪头小学生的寒假生活RPG-时隔3年的GameJam作品

indienova.com/u/shrekshao/blogread/30244

11天肝了一个情怀向的小学生寒假春节生活RPG怀念小学生的无忧无虑寒假时光,那时的未来还充满了期盼

学习工厂(Learning Factory)

indienova.com/game/learning-factory

我是这款游戏的中文翻译,由于春节我没来得及把游戏翻译完,语言补丁将会在最近的几天内补上来

版本:Early Access


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