小组帖子:[GGJ2017][北京_J组][Tsunami][游戏名称:待定]

indienova.com/groups/post/937

发起:Probe 所在分场:北京队伍编号:J队伍名称:Tsunami游戏名称:待定队伍人数:3所用引擎

小组帖子:[GGJ2017][北京_B组][疾风联盟][游戏名称:待定]

indienova.com/groups/post/942

发起:eggfun 所在分场:北京队伍编号:B队伍名称:疾风联盟游戏名称:待定队伍人数:4所用引擎:UE4&

小组帖子:[GGJ2017][北京_19组][phoenix][To Be or Not]

indienova.com/groups/post/948

发起:十七爷 所在分场:北京队伍编号:19队伍名称:phoenix游戏名称:To Be or Not队伍人数

小组帖子:[GGJ2017][广州-17组][汉堡王控制机][wave of reversal]

indienova.com/groups/post/977

发起:huangh 所在分场:广州天河队伍编号:17队伍名称:汉堡王控制机游戏名称:wave of reserval

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_25组][观测者][Echoid]

indienova.com/groups/post/991

发起:热心人士 所在分场:广州天河队伍编号:25队伍名称:观测者游戏名称:Echoid队伍人数:6所用引擎

小组帖子:[GGJ2017][深圳_11组][super salty jam][surfing waves]

indienova.com/groups/post/999

发起:Asky 所在分场:深圳队伍编号:11队伍名称:super salty jam游戏名称:surfing

小组帖子:[GGJ2017][北京_15组][多普勒][待定]

indienova.com/groups/post/924

发起:沙漠蜥蜴独立游戏工作室 所在分场:北京队伍编号:15队伍名称:多普勒游戏名称:待定队伍人数:5所用引擎

小组帖子:[GGJ2017][北京_Z组][FBJUT][游戏名称:待定]

indienova.com/groups/post/930

发起:FBJUT 所在分场:北京队伍编号:Z队伍名称:FBJUT游戏名称:待定队伍人数:8所用引擎:Unity

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作进程(代码)继续。………………-------》行走程序代码v(mutex) end

小组帖子:[GGJ2017][北京_w组][不要惊慌][It's hard to live as a photon]

indienova.com/groups/post/945

发起:POLARIS 所在分场:北京队伍编号:w队伍名称:不要惊慌游戏名称:It‘s hard to……队伍人数:3所用引擎:unity<队伍合影> POLARIS:h1-h3.5 主题确定:由光波粒二像性得到灵感……,决定制作一款2d platformer游戏,其核心玩法是通过光在波和粒子形态转变,配合物理跳跃特性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)