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发起:Probe 所在分场:北京队伍编号:J队伍名称:Tsunami游戏名称:待定队伍人数:3所用引擎
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发起:eggfun 所在分场:北京队伍编号:B队伍名称:疾风联盟游戏名称:待定队伍人数:4所用引擎:UE4&
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发起:十七爷 所在分场:北京队伍编号:19队伍名称:phoenix游戏名称:To Be or Not队伍人数
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发起:huangh 所在分场:广州天河队伍编号:17队伍名称:汉堡王控制机游戏名称:wave of reserval
indienova.com/groups/post/991
发起:热心人士 所在分场:广州天河队伍编号:25队伍名称:观测者游戏名称:Echoid队伍人数:6所用引擎
indienova.com/groups/post/999
发起:Asky 所在分场:深圳队伍编号:11队伍名称:super salty jam游戏名称:surfing
indienova.com/groups/post/924
发起:沙漠蜥蜴独立游戏工作室 所在分场:北京队伍编号:15队伍名称:多普勒游戏名称:待定队伍人数:5所用引擎
indienova.com/groups/post/930
发起:FBJUT 所在分场:北京队伍编号:Z队伍名称:FBJUT游戏名称:待定队伍人数:8所用引擎:Unity
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作的进程(代码)继续。………………-------》行走的程序代码v(mutex) end
indienova.com/groups/post/945
发起:POLARIS 所在分场:北京队伍编号:w队伍名称:不要惊慌游戏名称:It‘s hard to……队伍人数:3所用引擎:unity<队伍合影> POLARIS:h1-h3.5 主题确定:由光的波粒二像性得到灵感……,决定制作一款2d platformer游戏,其核心玩法是通过光在波和粒子形态的转变,配合物理跳跃特性
版本:Early Access
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