indienova.com/u/purestudio/blogread/28248
在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……Pedro是一名游戏美术和程序员。……v=0gTIXysBC_M
indienova.com/steam/game/2651830
纯正Classicvania玩法:敲打火炬获得副武器,收集爱心(弹药)来使用它们,打破假墙找到著名的“……蹲在关键位置就能发现秘密和最珍贵的宝藏!……由Tiberius制作的游戏
indienova.com/steam/game/2074800
、大地产、银行、乐透、商店、新闻、魔法屋等功能各异的地图格。……买卖股票比赛中,当你路过银行时,可以自由调整现金和存款的比例。……现金是投资地产、购买卡片不可缺少的,存款则可以在每月银行结算时收获一笔不少的利息
indienova.com/steam/game/1590640
深渊救世主是一款RPG Maker风格的恐怖冒险游戏。……游戏的目标是控制主角斯特拉,让她可以爬到地上。……斯特拉在危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20856
当前已经完成青铜迷宫的制作。……颜色上由于场景已经是黄色为主色,要是钟和鼎继续使用黄色作为主色会用色过度,正好青铜色与黄铜色能形成比较好的对比色用来突出一定的文明感……主要发现的问题就是原本希望设计的图腾象征结构导致迷宫线路之间过密
indienova.com/game/my-beautiful-paper-smile
发行:Vicarious Publishing, V Publishing, Vicarious Publishing……游戏特色: - 令人惊叹的手绘制作- 独一无二的不安气氛- 引人入胜的故事- 解放自己并试图逃离当局设立的……“教育”设施- 逃避无脸人的追杀- 在通往自由的路上解决令人紧张的难题- 发现失踪儿童的秘密- 发掘行动背后的原委
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
最初是只做自己能做的,根据自己能做的调整内容,但结果是制作出来的东西很无聊。……但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是假的,他就当场醒悟,并回过头对你谆谆教诲,“那些文章都是假的”。……——回头看了一下,发现一开始我们就在正确的方向上,但为啥3-4月会拐到一个错误的方向并头也不回的狂奔呢
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
已经一周年了想想当初连基本的代码都不会写,到现在能做出一个完整的循环,走的弯路不少,感谢这一年多来提供各种协助的朋友这个月为了参加……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……理论上:按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月
indienova.com/u/harbindigger
回头一看,发现我们其实也是其中的一员,在为游戏人的纯真而坚持。理想和面包,我们选择麻辣烫!……(大笑)目前我们已经开发了几款颇有风格的手游,也是致力于开发创意手游的团队。……团队由制作经验12年的大咖与一位985学校毕业的游戏狂热者组成,希望大家能关注我们的游戏~
版本:Early Access
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