胖大牛??:《逃离塔科夫》高度拟真的硬核射击游戏!

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具体方法目前网上已经有很多相关教程。……游戏中玩家还需要好好研究地方是什么护甲扛得住什么子弹、什么子弹穿得过那些护甲。……总的来说,本作游戏有一定的上手难度,需要一定的适应过程,但有难度以及上述内容让《逃离塔科夫》与其他游戏形成鲜明对比

Jelly Wants More

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什么外星人如此需要美丽的人类女孩? 缩写BREASTJELI是什么意思?为什么乳房大小如此重要?……把一种类型果冻放在一起,以获得新类型;了解外星人想要什么以及他们如何连接到彩色果冻;你走得越远,你看到学习东西就越有趣……人们外表在宇宙规模中有多重要?星际商业成功秘诀是什么?普通人类女孩如何影响整个星系团命运?

The ultimate secret of the universe: Soul

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这是一个简单游戏,NPC对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗绚丽特效。……游戏内对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内对话内容无法理解怎么

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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(https://indienova.com/groups/post/99729)但是大场面是什么?……从某种方面来说,这是自由,但是:转移、保留、合题主体客体是什么?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏“结束”

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……了解次表面散射各向异性高光逻辑原理;学习纵横行业 30 余年 Kajiya-Kay 模型;尝试视差贴图渲染方法……在一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习使用MatCap贴图;……在一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习使用MatCap贴图;……在一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习使用MatCap贴图;……在一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,要先思考下那一关重点是什么……:要给玩家什么感觉,什么的的挑战?……玩家应该总是能够找到在每种情况下生存的方法,所以一定要围绕这个规则设计你模式

版本:Early Access


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