indienova.com/u/jomanew/blogread/26669
由于任何rm之外的游戏引擎都超出我们的能力范围,于是想来indienova寻找程序媛/猿。……具体报酬请加我微信聊。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微信:jw820977 更具体的和游戏有关的信息欢迎加我微信讨论
indienova.com/groups/post/95319
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indienova.com/u/niillii/blogread/9439
近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到了一些坑……至于再怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下。……,然后每调用一次add_outline()就会使outline数加一,也就是这时候用get_outline
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35626
微信搜“帝国神话国服”公众号 兄弟新标1——吃饭! ……谈到干架,恐怕是《帝国神话》最为出彩的地方,沙盒的自由性+MMO的体系,让干架方式更具想象力,让大型国战更有观赏性……兄弟们,切记打群架要有个靠谱指挥,不然到时死都不知道怎么死的,别问我怎么知道…… 《帝国神话》国服今夏即将公测
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
打开微信搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式的深度阅读,全面了解行业信息。……以下是下期活动的精彩预告,大家可以先睹为快!——你好,怎么称呼?……游咖会,用符合游戏人天性的方式分享交流
indienova.com/u/lucy94920
以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接加微信lucy94920
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
《勃艮第城堡》玩的是填图。……《勃艮第城堡》就不用多说了,两种最基本的操作,拿板块、放板块,都是用来填区块,或是一步步接近要填的区块的……而把大目标分成三个阶段,也带来了更多卡牌设计空间,比如钥匙加费/减费等
indienova.com/groups/post/101276
要求:- 熟悉西方奇幻风格- 最好了解《龙与地下城》游戏规则 酬劳可以按字数结算,也可以按工时结算,试稿通过后详谈
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
今天做了一些外观设定,并做好了相应的美术资源,下图是设定的草图。。。……只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了
版本:Early Access
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