indienova.com/steam/game/2892880
背包:背包功能就跟大部分网游的背包基本一样,只是大幅度优化了体验,在背包物品上左键和右键都可以有对应的弹出框操作……历练:历练是主要玩法中的另一个重要点,通过历练不同的地图能够获取不同的属性点,每个属性点加的属性都不一样……BOSS:可以获得金币和修为,几率获得对应地图所属装备,具体爆率可以查看各BOSS爆率
indienova.com/groups/post/102744
需要策划和程序,大概方向是传统日式西幻,这里是画风的一些设定探索,魔导士,剑士 ,之类的,设计相关的也会是对应职业种族和风火等这样的元素属性……,会是比较老派的日式,如果有兴趣,可以联系我,下限是普通战棋换皮路数,如果有微创新当然更好,平台应该也会是手游吧
indienova.com/u/meowsnow/blogread/31766
提到SS或DD,自然有一些资源管理和野外生存的要素,出外执行任务的时候要准备对应的行李物资,不过生存要素会做的轻量一些……据点做上一个城加两三个村,野外地图的数量和规模大概做成早期的怪物猎人差不多就行了
indienova.com/u/jvyvyb/blogread/35419
独立制作没有money,游戏底层框架玩法已经完成,现在进入加子系统和贴肉的阶段 现在有游玩内容,需要在此基础上添加画面和内容……有可玩demo展示,不过有许多bug。……有兴趣的朋友联系我qq:1147969791(求求备注来意,不然不敢同意)
indienova.com/groups/post/29243
脑洞太多,条理不清,爱好中国风,intp一枚,有木有小伙伴业余一起来讨论开发的,一起来玩的啊。……可以加企鹅1507819106
indienova.com/groups/post/29242
脑洞太多,条理不清,爱好中国风,intp一枚,有木有小伙伴业余一起来讨论开发的,一起来玩的啊。……可以加企鹅1507819106
indienova.com/steam/game/2590940
{STEAM_APP_IMAGE}/extras/微信截图_20230909010940.png游戏里面也有结婚系统和子女系统……游戏玩法:1:玩家选择势力进入游戏主界面,找到对应势力的城池点击即可开始操作管理该城池,别人的城池不能操作……,每个势力城池对应颜色不同游戏指令:1:【发展农业】增加城池土地值2:【发展商业】增加城池商业值3:【
indienova.com/u/wb-5732442094
一只虽然有微博但并没有什么好说的的高中狗。 微博:Nemoemore
indienova.com/groups/post/100396
rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新……项目分成,按劳分配工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ449715492现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴
版本:Early Access
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