小组帖子:享受创作的过程

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不过对于游戏制作这种一个游戏制作少则一两个月多则几年来说,乐趣更多是刚开始发布看到反馈时候。……不过我觉得这个月还是应该继续制作游戏了。……然后把上周制作的原型完成成一个游戏,很遗憾,这次的目标平台不是Steam,还是手机免费游戏

游戏音乐和影视音乐有什么不同?

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V6.47。 谁又是第一位游戏音乐作曲家? 本文章首发于微信公众“用耳朵玩游戏”。……玩家离开场景,这些东西从玩家视野自然消失,停止渲染即可。……对于玩家行为的反馈游戏中玩家的任何行为都会产生对应的反馈,无论是正向激励还是负面惩罚

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口出口,然后在剩余位置填充边框。……欢迎关注我的公众:阿斌的日常,一起开心做游戏。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

召唤师 2(Summoner 2)

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哈拉萨(Halassar)是尔代尔帝国的一个省,与梅德瓦奥瑞尼亚王国相距甚远,被预言为女神拉哈拉(……拉哈拉的女祭司在玛雅(Maia)还是个婴儿的时候就宣布她是女神,军队以玛雅的名义起义,由皇帝的弟弟陶吉斯王子领导……·西沃拉(Dama Sivora)手中夺回先知之书时,梅亚激活了镶嵌在特穆拉岛(Teomura)上的鲁王子

《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

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比较没想到的是对于关卡设计还是比较多好评。所以这篇日志就分享一下游戏制作的思路想法。……比较没想到的是对于关卡设计还是比较多好评。所以这篇日志就分享一下游戏制作的思路想法。……关卡设计关卡设计的理论我主要用到三点:游戏难度应该整体呈现起伏(没记错应该是《236个技巧》里面讲马里奥的章节

小组帖子:我做了一个解谜游戏,求建议~

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顺序是手机app的星盘每个符号对应的数字。……我把房门的颜色做了内外匹配,暂时想到什么更好的方法555。再次感谢!……我已经您了!不好意思来晚了!

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

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v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……在面向对象的语言中,key 为对象的属性,value 为对应的值。键名可以使用整数字符串来表示。……在 JS 中,数组是一种比较特殊的数据类型,它也可以像对象那样使用键值对,但还是索引使用得多

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

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《街霸 V 街机版本》包含所有的《街霸 V》本体内容,街机模式以及角色包 1 2 的内容,包括 12……个角色 12 套高级服装。……所有的发售后游戏内容,例如《街霸 V》的扩展包角色,可以通过完成游戏挑战以及获取游戏内战斗币免费获得

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider……,我寻思还是得要个collider吧...但是因为这轨道常常跟我的人一样弯,常用的collider都不理想……(偷懒只做了4个模型,基础的应该够了相机控制这个挺简单的,就一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了

益时光工作室:超高速砍杀!动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam新品节试玩

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游戏,天赋神通指的是角色的初始技能系统,玩家通过击杀魔物获取经验升级学习技能。……而“墨桃”在战斗开始时会携带机关兽”傀儡”,傀儡周边形成特定范围,进入范围“墨桃”的攻速攻伤提升。……重铸武器解锁进阶招式词条游戏,每三波触发武器锻造环节

版本:Early Access


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