旅行恋恋(旅行恋恋 ~ Koishi Navigation)

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不可能控制恋恋到哪儿去~一切皆是随机随机探图,随机捡到道具,随机遇敌并且——呃,战斗可不能那么随机,……交涉需谨慎和NPC交涉时要注意自己的能力,因为还是上面那句话——你不可能完全控制恋恋,如果电波对不上,……Q.游戏只有一张地图吗A.大地图上有建筑物,菜单栏中房子形状的按钮就是进入建筑物(地图界面也有这个按钮

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

长夜传说(Legend of Long Night)

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4,3v3 玩法,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队 MOBA 的感觉。……漫漫人生的长夜,产生了戒灵之王、圣光祭祀、地精博士三大种族之王的传说。……在危机密布的丛林中,剧毒的瘴气不断逼近,二十支精英小分队,各施手段,杀得你死我活; 天谴、野怪、宝箱,随机出现

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

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V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学的语段2.改变了制作人员表本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们在资源树着色器一单击右键并选择“创建”,这将会自动添加一个新的着色器并打开编辑窗口。……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们在资源树着色器一单击右键并选择“创建”,这将会自动添加一个新的着色器并打开编辑窗口。……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……

无限工作室:2017.8.11 1:40更新日志

indienova.com/u/a02821145/blogread/4106

层那个觉醒体一上来就不能打喽)6、1层觉醒体BOSS数值全面加强(原来真的不配掉落S级精华)7、填补任务奖励缺失的……:对于已经爬到5层以上,战斗角色死亡导致的无法进入游戏的情况。……QQ群456190692联系群主(其实就是我…………),会根据你爬塔的层数补偿灵魂能量(这个不会因为清理缓存而消失

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作。……该试玩版本预期将在十月初至十月旬与大家见面。愿一切顺利,我们试玩发布时再见!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

版本:Early Access


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