房屋建筑商(House Builder)

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提高您技能,使用更好设备来快速高效地建造复杂结构。 有时没有出路。拆除路上一切,重新开始!……建造只受你想象力和银行余额的限制……所以控制你资源,跟上建造标准,建造每个人都会喜欢建筑!……这也取决于您将使用材料。他们每个人都有不同属性。使用错误材料会导致不愉快后果

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

indienova.com/steam/game/838940

沙总是到帕秋莉图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小沙!……为了恢复正常身体,小魔沙不得不在危机四伏红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔灾难之旅》是一部高难度冒险游戏

Witchsword Remake

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即时战斗:战斗等操作是即时制的。……改良永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前存档,但会保留一比例金币等参数。……4、这个重制版原版有什么区别?

银行大盗(RunRunRun)

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银行大盗》是一款供 1-4 个玩家多人合作游戏。……闯入安全的银行,在时间耗尽之前获取尽可能多金条。……躲避看守,提高武力值,在每个银行中间寻找合理路线和秘密。帮助团队提高排行榜名次

会员:Zuneegy

indienova.com/u/zuneegyzhang

有很杂乱游戏经验,例如《骑马砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我游戏经验不足,但是私以为游戏相比一般玩家还是有比较深入思考。……目前在学习unity使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好利用时间去学习开发

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

反馈是勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……美术和内容设定方面,不同职业建筑进行了更细节设定,根据场景风格调整和属性设定调整,角色也进行了一定的优化……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

反馈是勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……美术和内容设定方面,不同职业建筑进行了更细节设定,根据场景风格调整和属性设定调整,角色也进行了一定的优化……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标

DarkWave Studio:2020-02-21 INFECTED 开发日志

indienova.com/u/java/blogread/23833

另一部分原因是自己目前未来有一些迷茫,不知道该何去何从,总感觉开发完成遥遥无期,总感觉没人会喜欢我做游戏……言归正传,这次更新主要是场景画纸上提高以及一些建模替换,并且目前我将程序资源美术资源合并成了一个项目文件……,这样更便于我目前的对游戏开发,以及此次我将代码大部分进行了优化,加入了一些新功能,例如人物注视目标点

TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

indienova.com/u/twilightkokoro/blogread/28677

自上一个视频之后程序员伙伴半年左右成果展示。……提取码:0b8y 想要在接下来几个内以参加年底一些游戏展会为目标曲制作一个规模更加大Demo……如果你我们项目有兴趣,请联系我!

网页地牢(Website Dungeons)

indienova.com/g/website-dungeons

公主被抓走了,她知道太多关于王国秘密,怎么?……)目前游戏只是完成了一部分基础 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等……好玩儿部分应该是要等到任务系统启用。纯业余开发,并无何时正式上线计划

版本:Early Access


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