勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01

第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行电子角色扮演游戏……《勇者斗恶龙 V》讲述了主角从出生到结婚成家近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏本质感动……《勇者斗恶龙 V第一个引入怀孕元素电子游戏,该理念在之后游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

indienova.com/u/ficectian/blogread/5388

组长、游戏设计)何雨田(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原斗……2个月(从开始程序制作计算)游戏说明:该游戏为『HAL 大阪』游戏专业2年级『游戏制作』课程小组结课作业……在此放出希望能在获得阁下理解和包涵基础上,提供游玩感受和意见,多多斧正

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……)); o.normal.xyz = worldNormal.xyz;//计算半lambert光照 float……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理在做什么

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

为了便于管理,我们为相连三个单元格排个序,首先是高程最低然后其左侧相连、最后右侧。……, rightCell.color);}现在 TriangulateConnection 方法需要去计算出哪一个单元格海拔最低……如果已经确定左侧缓坡而右侧绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

索尼克冲刺(Sonic Dash)

indienova.com/game/sonic-dash

一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克奔跑力量,在恢宏气派赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速

蜡笔计算机(Crayon Computer)

indienova.com/steam/game/2650830

蜡笔计算一款基于2D物理编程解谜游戏(如果你称之为编程的话)蜡笔计算一款基于2D物理编程解谜游戏……主要特性:绘制碰撞体来进行各种运算:分类物体,比较重量,甚至建造逻辑门探索已知范围内最低效的计算系统之一与编程游戏爱好者争论这个游戏是否算作编程

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为游戏平台支持,在诸多 Creator 3D 制作小游戏案例中……,过多物理计算对性能会有较大影响。……(1)不必使用物理引擎,简单物理效果可以通过计算来实现,效率更优

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

Creator 1.0.2 版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为游戏平台支持……,过多物理计算对性能会有较大影响。……(1)不必使用物理引擎,简单物理效果可以通过计算来实现,效率更优

Nightgate 网络(Nightgate)

indienova.com/game/nightgate

公元 2398 年,名为 Nightgate 智能计算机网络地球上仅存生命形式。……进入计算机,探索 Nightgate 未来景观背后奥秘。……在 2398 年,名为 Nightgate 智能计算机网络地球上仅存生命形式

陈嘉栋: 利用GPGPU计算大规模群落仿真行为

indienova.com/u/chenjd01/blogread/3917

因此,当群体由几百个个体组成时,直接在cpu上计算表现还是可以接受。……但是即便如此,cpu的计算能力仍然一个瓶颈。随着群体个体数量上升,性能也会快速下降。……虽然现在将计算转移到GPU后计算能力已经不再瓶颈,但是数据转移此时变成了首要限制因素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)