2020 WePlay游戏文化展舞台日程公布&嘉宾不完全盘点!

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舞台时间内容划重点看到舞台时间,现场观众们又要开始头疼今年在 WePlay 现场如何分配时间了。……《武侠乂》系列【开发主机游戏是什么感觉?】……以上便是本次 WePlay 游戏文化展舞台与嘉宾部分不完全盘点,具体舞台时间以现场时间为准

仟虚软件:三生之树V0.12发布了

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咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM愿望单:https

《代号:BM》(暂定名)

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但在迷宫深处等待着他们究竟是什么呢?是指引未知奥秘还是无尽财宝?……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……全新守城闯关对抗玩法。闯关者:最多4人组队,共同挑战迷宫。需要在时间倒数结束前到达迷宫终点

多边形幸存者(Polygon Survival)

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在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。……游戏特色 ◎ 丰富近战和远程武器库。您可以找到或制作手枪、突击步枪、霰弹枪、手榴弹和狙击步枪。……您有多种方法将行尸走肉变成死人

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经有一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……方法名为 mix(很奇怪),但事实上就是一个东西

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经有一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……方法名为 mix(很奇怪),但事实上就是一个东西

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 音乐音效

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每个推荐并不意味着它们就是“唯一好工具”或“最佳工具”,而是不同学习内容中不同方法的资源整合。……你也可以用它来录故事啊对话什么的。它可以导出 mp3或者其他游戏开发常用音频文件格式。……是一个通过实验得出多种多样乐器方法。界面很清爽!

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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假设两个相邻粒子位置为x1、x2,两者间止动长度(rest length)为,则可以这样调节两粒子位置……而另一种方法,是把发束线段向屏幕空间展开,形成固定宽度三角形(triangle list)或四边形……),把原来发束插值为曲线(图4),之后才把该曲线展开为三角形

战后梦想(Post War Dreams)

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本作品是由 Pulsetense Games 工作室制作,KISS ltd 发行一款动作类游戏,游戏向玩家们表达了战争残酷……自由和爱国主义已经瓦解,取而代之是战争和饥荒,生命只是提醒人们失去了什么。……如果勒特·米切尔希望在这个新世界中生存下去,那么他必须在决定是否帮助他同胞幸存者同时,通过危险民兵和无情帮派残酷残酷人士来打架

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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某日夜魔莫娜從手機中冒了出來,告知主角即將參魔王爭霸戰。……如果不參加的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰。……可以切换背景而且还能调节明暗度非常有趣,很喜欢这个设计。召唤界面召唤Child时,动画感觉很棒

版本:Early Access


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