翻译:如何为平台游戏设计关卡?

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后文以下元素的草图。特殊元素:遇到第一个敌人。找到第一个资源。学习二段跳。认识破坏的场景。……重要提示:当你设计构建你的第一个关卡时,你应该已经了游戏的原型并且使用临时关卡测试完成了游戏机制设计……再次测试关卡,以确保在添加所有图形后仍然感觉不变或更好,即时添加后有差异也是可能产生更好的体验的,但大多情况下如果差异性会降低体验

会员:tankwar

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已经制作这款坦克大战游戏的简易策划案、配置,美术需求也已提好,拥有网上搜集的音乐音效资源,需要程序和美术一起来实现……0.0这款游戏主要是复刻曾经的一款玩法非常好的坦克大战类游戏,整体规划最终效果的参考都以此为准,在基础上进行相应改进

超级跳跃战士(Super Hop 'N' Bop Ultra)

indienova.com/game/super-hop-n-bop-ultra

《超级跳跃战士》是一款 1v1 竞技场游戏,注重快节奏和有技巧性的动作体验。……游戏保持了 GB 时代的风格,但是仍然会让人感到新鲜兴奋

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/steam/game/2514650

关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……知道自己只剩下6个小时好活,戴延准备向朋友舅舅道别,却在此时偶然结识了神秘的学弟容通。……开关的“宝宝模式”内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻

Train Sim World® 4: LIRR Commuter: New York - Long Beach, Hempstead & Hicksville Route Add

indienova.com/steam/game/2584120

作为纽约大都会运输署管辖运营的两个重要网络之一,长岛铁路从繁华的纽约大都会向东延伸,两个主要终点站……新的时刻表和扩展的 57 英里网络将为你带来更具互动性真实感的体验。……、场景时刻班次相结合的旅程模式 一系列沿线小任务待你完成在“自由驾驶”模式中体验这条线路线路上的各式列车由多乐堂游戏专属的

LeeTGame:【Lee哥】为什么喜欢ARPG?大佬教你做动作角色扮演 - ARPG战斗制作训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

indienova.com/u/leetgame/blogread/33333

端报名方式:https://www.bilibili.com/read/cv21448295- 课程回放功能……,可以反复观看学习- 免费领取海量资料:简历自测评分、Unity不同职级技能、面试题库、入行学习路径等

LeeTGame:【Lee哥】这类游戏好玩在哪?大佬教你做动作冒险游戏 - 元气骑士训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

indienova.com/u/leetgame/blogread/33250

端报名方式:https://www.bilibili.com/read/cv20941150- 课程回放功能……,可以反复观看学习- 免费领取海量资料:简历自测评分、Unity不同职级技能、面试题库、入行学习路径等

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

本文介绍关于策划配在Unity中的使用,从Excel导到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程实现……每列的第1行是该列的注释,用于说明这一行是做什么的,留空但不建议。……同时为了节省程序工作量避免手动写代码可能会出现的手滑,工具还可以根据Excel中描述的结构来生成

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

本文介绍关于策划配在Unity中的使用,从Excel导到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程实现……每列的第1行是该列的注释,用于说明这一行是做什么的,留空但不建议。……同时为了节省程序工作量避免手动写代码可能会出现的手滑,工具还可以根据 Excel 中描述的结构来生成

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……然而,因为这两个三角形两个公共顶点,所以顶点处的法线将会过渡的非常平滑,以至于你并不能够清楚地分辨出两个三角形连接处的角度差异……在 TriangulateCornerTerracesCliff方法中,陡坡边界的顶点是左侧右侧两个顶点进行插值得到的

版本:Early Access


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