爱德华·格拉博夫斯基的蓝与灰(Edward Grabowski's: The Blue & The Gray)

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游戏在两个层面上进行:首先,在战役层面的回合游戏中,各师在美国地图上移动;然后,当两支部队相遇时,会发生一场微型模型战……计算机使用历史记录来确定部队的招募和武器的可用性,使双方拥有与真实战争中大致相同的“原材料”

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

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页游游戏第二步:返回活动页,点击当日签到日期领取礼包第三步:登录《赛尔号》页游游戏,查看邮箱内邮件领取奖励:……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……技能方面也几乎包括了当前大部分精灵的属性机制,无论先手技能及敌技能都较为出色,都凸显出了精灵的强大之处

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

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广州天河队伍编号:1队伍名称:萌新游戏名称:未定队伍人数:4所用引擎:Unity ylion:讨论记录……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

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模拟和大佬 1V1 的较量。- 实时编辑机器人的包括玩家的各种属性(例如移动速度,跳跃高度,血量)。……- 训练历史系统将记录你每天的训练时间和统计数据

[译]《漫漫长夜》极光背后的故事

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本文是著名游戏鉴赏组 rockpapershotgun 在《漫漫长夜》正式发行后不久对游戏制作团队创意总监拉斐尔的访谈记录……我很高兴看到我们最近在天气、色彩和光照方面进行的迭代——一些已经在“忠实制图师”(版本号:v.411T……我们在忠实制图师(v.411T 版本名,译者)中对主用户界面进行了最后一次大改,在这次修改中你可以看到这一点

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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随时去思橱调整想法)这些游戏元素应用到对话系统当中——你能在对话中途给自己加 buff,把它当成回合游戏玩……这些调整值就是了我们的媒介——让玩家们知道游戏在记录他们的一举一动。……你甚至还能找到新的任务目标、能放在思橱里的新想法。当然,更大的好处自然也不例外,我们很大方的(笑)

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

(随时去思橱调整想法)这些游戏元素应用到对话系统当中——你能在对话中途给自己加buff,把它当成回合游戏玩……这些调整值就是了我们的媒介——让玩家们知道游戏在记录他们的一举一动。……你甚至还能找到新的任务目标、能放在思橱里的新想法。当然,更大的好处自然也不例外,我们很大方的(笑)

本周 Steam 值得关注的游戏 11.28 - 12.04(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1128-1204-part-3/

上一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered关键字:日系角色扮演、回合、……帕拉小岛:传说时空(Palladise Island:Legendary Space)关键字:回合战术

茶多酚:猴子排序法的实践

indienova.com/u/teapoly/blogread/11439

想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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这不仅能打断敌人的进攻,还能为己方创造输出机会,或是缓口气进行回复,因此,玩家最重要的战斗策略,便是思考已有的场面资源……;最后,普通攻击本身就能造成刃器或钝器伤害,达成时机挑战后还能同时造成两次伤害,是高效破锁的关键所在。……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

版本:Early Access


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