克劳斯·李—虎胆龙威(Klaus Lee - Thunderballs)

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他曾是特技猎人的榜样,曾让克·诺瑞斯学娃娃走路,还帮李小龙倒过茶水。……在Steam Workshop创建和游玩自己的关卡,还能与其他玩家分享

真探(CaseCracker)

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例如,为了获得某人居所的“搜查令”,就需要在诸多线索中找出相应的动机;想要“调取监控”,就需要推理出所事件的准确时间……仔细侦查,认真鉴别,找出事实真相,期待能在游戏找到属于你的 One Piece!

潜意者(Mind Diver)

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莉娜的潜意识隐藏着众多的秘密。将它们全部找出来,以解明事件的真相吧。……仔细推记忆,找出正确的关联吧。悲痛的爱之物语本来深深相爱,却因某种理由而支离破碎的一对恋人

查尔斯异闻录—回廊

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开发:达瓦希。一名三小说作家查尔斯在机缘巧合下拿到了一份奇怪的手稿......……一名三小说作家查尔斯在机缘巧合下拿到了一份奇怪的手稿......手稿内容非常的离奇,就连查尔斯都怀疑这是不是那个人编的奇幻小说

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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我小时候大底上就是个交了五毛钱保护费,混进“帮派”的咸鱼。……(强行增加需求)这一次也是为了复习几年前学习的工业设计透视原理,以及把上一周的动画学习进行一次深化和把开发日志内容整合起来……例子:机械臂这种可以通过旋转完成的动画,那么会在PS绘制结束后,丢到AE进行绑定或者K帧,之后渲染序列帧回到

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

Through the Woods:穿过黑暗的寻觅

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作为一款第三人称的恐怖游戏,玩家所操控的母亲将在这片深林进行一次深入的冒险,在黑夜之中寻找儿子的踪迹……游戏中的树木岩石等等都是取材自奥斯陆旁名为 Sognsvann 的湖泊和围绕着它的森林,在这之上进行的艺术创作,同时游戏的风声……这些模型实在不能称得上优秀 我在游戏过程中还碰到过有奇怪的白色色块瞬间闪过的情况,虽然应该是个例,不过了一下发现国外也有个别玩家遇到过相同的问题

版本:Early Access


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