indienova.com/game/star-salvager
(好吧,也没那幺不同)- 一款 Roguelite 元游戏,让人为了前进,夜以继日地狂刷任务
indienova.com/steam/game/1563460
(好吧,也没那么不同) 一款Roguelite元游戏,让人为了前进,夜以继日地狂刷任务
indienova.com/u/bojue/blogread/11986
游戏现在开发重点在于程序上的debug和一些玩法数值的更新改善,基本还没到开始刷剧情的程度。……故事开始,套路成功(不过这个套路稍微有点老)现在纠结的是关于结局的部分,到底要怎么去设计这个结局呢?……不过现在怎么想都是自hi,到时候还是要工作室的人一起商议下比较好啊前途多舛啊....
indienova.com/steam/game/589180
选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C
indienova.com/game/valdis-story-abyssal-city/
来自 Steam 用户 NICTSE 的评论天啊,这么好玩的游戏怎么可以被埋没。……你需要花点额外的时间去刷素材。……不过,其实你也不得不花额外的时间在找路上,而找路的时间其实你已经在无意的刷素材了
indienova.com/u/jagttt/blogread/3918
所有人最终还是需要 Grind就我自己的游戏经历来说,各种游戏打一阵子以后,最终都会回到一个那种无脑刷怪练级刷装备……,让你刷小怪也有意思点。……虽然说这里最致命的风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激的还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn
indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……但不得不说的是玩家确实渐渐的不吃这一套了,有人可能到这里要极力反驳我,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很,首日首月流水怎么怎么高……,可现在真正能起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚,从透支玩法到透支
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)