indienova.com/u/jimistudio/blogread/28979
每天都在想着怎么提升个人属性,增长职场技能。在风趣的游戏表现中,低调的夹杂着一点点真实的心酸。……但游戏里终归要比现实痛快很多,而且掌握技能后,在战斗里打意兽是真的爽啊!!……衷心希望每个玩家,无论是在我们游戏中,抑或是在现实里,都能过得开心
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171
然而VR在2016年上半年的热潮褪去之后,下半年就迅速进入了冷冻期。很多VR公司要么倒闭,要么转型。……2018年春节期间,我把自己关在房间里,考虑接下来的路该怎么走。……可我们毕竟不是游戏里的先知,无法预言命运
indienova.com/groups/post/32800
然而VR在2016年上半年的热潮褪去之后,下半年就迅速进入了冷冻期。很多VR公司要么倒闭,要么转型。……2018年春节期间,我把自己关在房间里,考虑接下来的路该怎么走。……可我们毕竟不是游戏里的先知,无法预言命运
indienova.com/groups/post/2166
发起:gelax 我是本游戏者Gelax ,我在广东广州,目前是一名影视行业的自由职业者,接触游戏开发半年多……加个微信交流下?
indienova.com/groups/post/101031
发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏……需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微信JurnyVean
indienova.com/groups/post/101033
发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏……需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微信JurnyVean
indienova.com/u/dai123456/blogread/29642
游戏内的模型,人物,机制,在不变的情况下,玩法也会在阵容,帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏里设计中……,选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程,例如最为出名的3a流水线制作商育碧
indienova.com/groups/post/61151
发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作里美术站10%的工作时间……的数值和剧情我做不了,其他的全部都可以做,并且已有上线的项目可以做参考,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外……联系方式:qq949113506←这是微信ID不是QQ
indienova.com/u/news/blogread/685
2014年上半年,一个网名叫“橘 彩”(steam个人页面)的人找到了洋红工房,和工房的主催梦也达成了……进入2015年后,作为发行方的橘彩开始并越来越多地表 露出了拖款的倾向,打款全凭心情。……随后,橘彩自行联系 V 社进行了 复原,并将程序员拉黑不再支付分成。时间到了2016年的5月10日
版本:Early Access
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