hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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中人类发现了长生的秘诀,而该秘诀却让多数人类变为丧尸,那些健康的人类,则是一个幕后公司有意筛选出来的……基于这种思路,本作在技能系统和战斗系统上并没有过多去营造气氛。……综合以上内容,本作在核心玩法上有别于过往的“突突突”,更侧重压抑感之下去感受孤独,感受欣喜,感受绝望

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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在这之前,日本开发者要制作游戏的话,通常只有两条路走,一是进到游戏公司作游戏,另一则是业余创作游戏。……特别是日文里,有许多只有日本人在用的“和英语”,又或者日本玩家习惯使用的英文简称,国外玩家不见得看得懂……左右的作品都会发新闻稿等相关资讯给日本国内媒体,但会联系海外媒体的比例则是反过来,主要原则还是不知道有哪些媒体

杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以评论区写下自己的回复!……上周的话题是【有哪些别人都在吹,但是你就是不喜欢的游戏】,嗯……好像某 O 获得了最多提名呢,狗头保命……恭喜这位来自 其乐 的 orzcccc ,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《上古卷轴V

杉果娘:Bungie30周年:从最好的Mac游戏开发商,到身着《光环》把控《命运》

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斯若比亚因此收获了不少关注,甚至有人想要购买该的源代码,所以游戏公司成了他的第一选择,1991年Bungie……创始人之一杰森接受采访时曾表示,那时候有多家公司向Bungie抛出橄榄枝,他们担心别的公司只是想购买……你对《命运2》还有哪些期待呢?记得评论区留言分享一下。如果觉得我们做的不错,可以点赞关注

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

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您将与六位魔法少女一起战乱时期,一边互相扶持关心对方一边挖掘出学校与魔法相关的恐怖真相。……希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖的剧情!……▼实时回合战斗看好时机进行防御或者攻击。还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!

沙丘 2000(Dune 2000)

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1998 年发行的一款即时战略游戏,是游戏《沙丘》的续。……该游戏的编程工作不是由 Westwood 自家完成,而是外包给英国的制作公司 Intelligent……《沙丘 2000》是 1993 年 DOS 游戏《沙丘 2》的精神续

狂暴的字节(Raging Bytes)

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一个具有戏剧性和像素的僵尸RPG游戏中,汹涌澎湃的字节中生存下来!……由石井二郎策划,Hit-Point公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

异世界轮舞(Isekai Rondo)

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带着终极工作转世后平行宇宙中探险!……翔,一个现代日本的一家剥削公司中度过一生的年轻人,因为一场意外转世到了平行宇宙中,成为了肖!……他拥有超凡的被动技能,例如可以游戏结束前返回改变未来,回合战斗中通过召唤精灵或管理法力植物来摆脱敌人

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/game/raging-bytes

一个具有戏剧性和像素的僵尸 RPG 游戏中,汹涌澎湃的字节中生存下来!……由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

版本:Early Access


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