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也许还能与更高级的存在和解。……战斗是回合制的,使用标准的“攻击/魔法”公式
indienova.com/u/teapoly/blogread/11729
人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家的收支是个挺困难的活,不过这游戏算是相对宽松的不对称PVE,加上还有大量的骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没造好被人大队推到家里来足球经理里第六级联赛的球员周薪通常不到一千……应该没啥大问题主要的收入来源是击退入侵者,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助是大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……一些构想我认为在现在情况下,这款游戏观赏性是要大于游戏性的,凭借着这一领域的高级玩家的理解,应该已经研究出一些有强度的并能发挥出游戏特性的套路……目前的游玩我当然是看不出哪个地图有问题,哪个设计的多么优秀等等,但是在(高级)玩家摸索后,或许有些地图就会出现特别强的套路等等
indienova.com/game/kirakira-stars-idol-project-reika
一个休眠的高级偶像和一个初级偶像候选人。他们会给 ODA 带来新的风气吗?
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当然,在8月底2020创意大赛的初赛评审也将结束,开发者们最关心的肯定是哪些产品能够晋级。……路演结束后,评审嘉宾也将对游戏进行点评,并针对开发者们现场提出的疑问进行解答。……此次的评审嘉宾阵容也十分强大,有来自腾讯NEXT Studios高级游戏策划《Unheard-疑案追声
indienova.com/steam/game/1312960
快拿起锅铲、踏上旅程,努力成为... 最强厨师吧!……端出的料理会根据食材、风味和浓淡等多项指标进行评分,而且每位评审喜欢的口味都不同
indienova.com/u/news/blogread/1674
鼓励全球各地的游戏开发者的创作与发展,自 2004 年在巴塞罗那举办首届盛典至今,12 年来凭借其专业的评审方法
版本:Early Access
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