小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我花了大量时间把写了一个demo流程长度策划。……游戏玩法rouglike下地牢文字冒险类游戏 每一层地牢就是一个迷宫。……我放出策划案一小部分。背景故事这样游戏基本操作,回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……在游戏中曲引擎可以说是在跳跃引擎开发之后出来衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速直线移动……,于是曲引擎诞生了

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

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大地裂缝本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……扩张城市,从无法避免毁灭中拯救你民众!而这只是两个重磅扩展包序曲。……独特新无尽模式地图新可建筑——桥梁新游戏机制《大地裂缝》《冰汽时代:季票》一部分

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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四、第一次5V5开发项目在2019年3月初立项,设定目标希望在4月能够搭建好完整离线流程,实现基础版……4.1 建模我们直接基于真实5v5模式进行设计、建模,搭建相关数据处理、模型训练流程。……整个流程逐步建立。同时在3个月时间内积累了100w对局日志

如何提升游戏中机器人的表现?

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四、第一次 5V5 开发项目在 2019 年 3 月初立项,设定目标希望在 4 月能够搭建好完整离线流程……4.1 建模我们直接基于真实 5v5 模式进行设计、建模,搭建相关数据处理、模型训练流程。……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方敌人

传说演义(Story Of Legends)

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人类高科技,精灵魔法,矮人战斗力,龟人,不死族对阳光恐惧,刚波拉秒人与被秒间心跳,暗影人神出鬼没……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤……丧心病狂28个种族(以后可能还会增加),各有各不同天赋,有些战斗用,有些生活用,有些政治用

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十一单:2016/04/27~05/02

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不过差评主要批评就是游戏流程很短,以英文为母语玩家每章只需要1小时左右,认为不值60元。……—Western Press(西部新闻)21元 / 无中文文by 年糕这是一款平面像素游戏,游戏方式1v1……游戏流程比较短,2小时左右,大致玩法在宇宙中探索寻找行星,互动为辅,剧情为主

方块机器人战斗(RoboSquare)

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RoboSquare 一款动作快感十足 PVP 游戏,您将历经困难努力成为第一名!……从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

红中:【v0.4版本更新内容】

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v0.4版本更新内容】新增插件如上图所示。经过测试后修复了部分bug,优化了部分引导和敌人逻辑。……经过测试后明确了现有Demo完整通关流程大约在1.5小时。新增合成系统和剧情跳过系统。……重点优化了第一章末段部分演出

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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,分為許多流派,而每張卡片都有不同特徵,當然,沿用萬智牌,但卻又多增了幾分巧思,不會讓玩家有無所適從感覺……,不管roguelike亦或是對戰卡牌遊戲,從來沒有看見有遊戲要犧牲卡牌才能增加法力水晶(畢竟法力……2.新手教學實在太長了,我好像打了30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試

版本:Early Access


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