关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……高中毕业就来的只占 20%,剩下 20% 是在游戏公司工作后想来日本发展的

节奏立方(Cubic)

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我是正在学习GMS2游戏开发的普通高中生,这是一款试水作。……游戏特性: 特色节奏游戏 自带谱UI 计划中的联机系统 强烈的打击感

东方人造梦(Touhou Artificial Dream in Arcadia)

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宇佐见堇子可不是什么普普通通的高中生,她如此异于常人以至于幻想乡都将她视为异类。……是一款第一人称地牢闯关 DRPG,玩家将会扮演宇佐见堇子,穿梭复杂的迷宫,收服各式各样的东方角色,并与她们一起投入回合战斗

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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在每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一。……就像对边界连接处做的一,我们要在 HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……和往常一,我们先来做第一步

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

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梦回高中数学,现在我已经对三角函数完全失忆了,就这一段代码,得看了半天高中数学教材才能搞明白。……好在离家很近的位置就有一个菜市场,买菜方便又便宜,回到家做完饭吃完就睡觉了,所以画板就迟迟没有掏出来

灾难危机(Disaster crisis)

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《灾难危机》主要讲述外来生物人入侵地球,为解救崩溃的世界,你将扮演幸存者、战士等角色,从安德烈亚斯城市开始……体验带有现代科幻灾难特色的经典回合战斗:《灾难危机》既拥有适合新手玩家的简单游戏机制,又具有可满足科幻灾难玩家需求的剧情……这个游戏世界地图有4张,所以有很多城市和小镇,现在简单介绍下建筑物,每个建筑物的用途不一

深空遗物:决定版(Deep Sky Derelicts: Definitive Edition)

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主要特色: • 耳目一新的回合卡牌战斗• 精美的科幻连环画式视觉效果与体验• 无穷尽的客化选项,供你客你的角色和拾荒小队……• 高重玩价值,程式生成内容每次都带给你不一的体验• 反乌托邦宇宙中的人类社会分裂故事• 两种游戏模式

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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既然纹理颜色是一的,我们可以使用相同内容的两个Pass将物体渲染两遍就好了。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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既然纹理颜色是一的,我们可以使用相同内容的两个 Pass 将物体渲染两遍就好了。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系 float4

始于谎言的夏日恋情(UsoNatsu ~The Summer Romance Bloomed From A Lie~)

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市立苍波第一高中的二年级学生。 性格难以捉摸,但是非常正直。……以成为和哥哥一优秀的人为目标,也会模仿自己喜欢的东西。……性格放纵,没有一个教师

版本:Early Access


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