压力冲击波(RAM Pressure)

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RAM Pressure 是一款故事驱动型的多人战术游戏,结合了 XCOM 的回合战斗和深厚、坚实的科幻场景……由于害怕引起普遍恐慌,世界各国政府向民众隐瞒真相,纷纷派遣精英雇佣兵小队前往坠毁地点——意欲赶在其他人前面获得外星人技术……作为其中一个准军事组织的领导人,你必须成功地侦察、保护并把在每个外星人坠毁地点发现的武器和情报交给付费政府

杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

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此外,专利还指出这种操作可以在任何地点自由执行,而不是被限制在特定的地点。……安吉拉游戏在诉讼中表示蜗牛游戏和 Wildcard 在 12 月初向 V 社请求下架《帝国神话》,理由是……安吉拉游戏认为蜗牛游戏提供给 V 社的证据带有误导性,这些证据仅能证明《帝国》的源代码和《方舟》的源代码中只有极少数的

游戏历史上的今天:《狡狐大冒险》,《国王的恩赐:传奇》(北美)

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另外游戏中还引入了一种叫做 Clue(线索)的机制,表现为一个个跳动的瓶子,它们放置的地点遍布在游戏各处……Sly 合集Sly Cooper 获得了广泛的接受,于是后面也陆续推出不同的续,在 PS2 上一共推出两款续……游戏结合了冒险界面即时、战斗界面回合,游戏提供三类角色选择:战士,骑士和法师

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗

小组帖子:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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发起:HcAndersen 懒癌患者的《荒镇》系列第二,大的世界观和前作一样,是发生在另外一个地点的故事

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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的剖析('Saturnalia' Postmortem)时间:3 月 18 日上午 9:30-10:30地点……:Derek Lieu (预告片编辑)演讲主题:预先构思预告片,并以此指导游戏设计讲座名称:四天工作:……Short (Kitfox Games 联合创始人)演讲主题:四天工作的实施细节与面临的挑战讲座名称

《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:《吃香》叙事设计:考试

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而很快,他被天顶破损的瓦片砸中,眼前一黑,但是随之而来,并非什么恐怖事物,而是一场考试。……考试并不是恐怖事物,但是确实是有压力的事物。……少有人注意到,那几个考试题,我们有非常特殊的设计

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

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加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……世代》卡牌上的密码,只要有足够的科技(炮台),便可以使用卡片上的密码生产未登陆生产列表的机体,更包括该最强的万能……而在收录机体方面,除了由《初代》至《X》,包括前几未有登场过的“爆烈空中霸王高达”等机体外,更收录了隐藏关卡

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……如果想要进入回合战斗,那么提前攻击会使敌人倒地,这时候再靠近敌人进入回合战斗,会有先发人的良机,……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

版本:Early Access


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