小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

添加项->选择全部文件->选择图片,这里注意文件格式要选择所有文件下面是最重要也是一开始最容易忽略的一点……Update:更新逻辑Draw:游戏的绘制所以我们想要显示图片,第一件事就是加载图片,然后再Draw方法里面绘制出来即可……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处

LeeTGame:【开发日志】地牢里面怎么能少了陷阱和机关

indienova.com/u/leetgame/blogread/25234

做游戏的一个乐趣就是能把自己见到或者想象中的一些东西在自己创造的虚拟世界里面实现出来。……我在这个视频里面介绍我是如何陷阱的,包括: - 获得灵感的渠道 - 使用animation是机关动起来……- 设计适合陷阱和机关的场景 - 遇见的问题和bug 你还想看到什么样的陷阱?

小组帖子:怎么打出空白格和空白行啊

indienova.com/groups/post/29733

eastecho: @Yosmos#1 判断在教程第一篇里面就有哦,用来判断选择次数那个部分 2543411082……: INK有群什么的么 firzencode: 现在回复是不是有点久远。。。……可以用html里面的一些标签比如<br>就可以作为一个空白行 Yosmos: @firzencode

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的.如果有什么引擎……,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747 duzki:

Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830

现在破月勇者正是入坑的好时间,而在经过了新手期之后,很多玩家都陷入了一个简单的迷茫:现在强势的阵容是什么样子的……扎克斯卡尔  扎克斯卡尔在目前的环境中基本只有绝活哥才能掏得出来,因为技能的关系它需要玩家对于卡位……、攻击距离、控制衔接等都非常熟练才能够操控自如,而且技能很容易亏费,所以目前几乎没有玩家用来做上分的主力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:UE高级性能剖析技术之RHI

indienova.com/u/gadqq/blogread/20894

对于情况b,我们可以通过UE的status 看当前的Game和Render的线程执行时间来容易的判断出来……FRHICommandListImmediate::SetCurrentStat,可以用来让Render给RHI一个标记……Renderthread是一种相对简单的Render command的队列的顺序执行,tag量有限相对容易操作

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

当然你做个三消连连看那种益智游戏确实不需要什么剧情。不过你要在这里面加入一些剧情也是挺不错的。……或者就是一开始大家拍脑门的想法,就像前面说的,想到什么就往里面加,大乱炖。……还是从效果入手,我要一个10血的道具,50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字

Exoprimal - 村雨酒吞童子套装(Exoprimal - Murasame Shuten-Doji Set)

indienova.com/steam/game/2459915

双肩携鬼的吞童子!装备装饰物品,像鬼神一样打倒大量的敌人!……双肩携鬼的吞童子!装备装饰物品,像鬼神一样打倒大量的敌人!……【商品內容】・村雨吞童子套装  吞童子(村雨:动力装甲皮肤)  恶魔之刃(贴花)  歌舞伎(动作)

重力规则(Rules of Gravity)

indienova.com/game/rules-of-gravity

移动宇航员的手和胳膊,在模拟的物理空间中推、拉、转动,在没有重力的条件下,没有什么是不会动的,没有什么是安全的……,也没有什么容易

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

indienova.com/steam/game/1581760

《诗剑江湖》是款横版角色懒人养老游戏,诗词曲赋为题材,简单粗暴休闲风格,肝帝毫无用武之地,随机装备词条……玩家可以参与游戏的设计,真正的体验当策划的感觉,如果你有关于游戏各种音效字体界面立绘动画特效玩法等相关的想法,请QQ

版本:Early Access


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