Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

indienova.com/indie-game-development/p5-sound-design/

反正 ADX2里面替换一个音效很容易。理念不一样了,BGM 的方向性也发生变化了吗?……对对,我们还建议不要字幕。……关于群众声早上和城镇的场景中,有很多丰富的群众声,这里面什么秘密吗?

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830

到主菜单首先是查看了一下设置菜单的内容,想看看有什么可以设置的。…………新来的一位客人点了一杯,由于和上一位客人调的是一样的,所以笔者不用看指引也能很快调出来了,这种感觉很良好…………自言自语是什么意思呢?

设计游戏的最佳实践方式 #1

indienova.com/indie-game-development/game-design-lens-1/

本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏的方式:自省。……文章里面举例说,头大身子小,眼睛也大代表的就是小孩。……等等这些,预期心理模型会让玩家更容易领会到设计师想要传达的意思

会员:karen狮

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趁年华。 微博:karen狮

《午夜陷阱》游戏设计师应当知道的游戏——0001

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玩家可在游戏中点击下方的图标,观察场景中正在发生什么。激活陷阱:庄内遍布着陷阱。……也就是说,在追捕钻头人的过程中,玩家无法关注整个庄中到底在发生什么,而不得不错过大量的故事情节。……那些被主流驳斥为邪恶、异端的内容,往往更容易吸引到消费者的注意并获得青睐

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-11】V0.15-20170611开发内容以及第一个测试版发布有感

indienova.com/u/homemade/blogread/2945

如果有什么问题可以玩家群或者联系我!(游戏里有相关联系方式)

mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28018

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题的设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

安然: 你好,请问下用的什么引擎?……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请1659079909

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……CameraRig_ClimbingFalling 修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子贴图换模型……,光源和声效

版本:Early Access


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