游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

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它本身是很脆弱的,容易被破坏,然后它所制造出的伤害,却是恐怖的,可以扭转一场战斗的。……伤害融化掉,《魔兽争霸 3》中的石像鬼虽然本身非常脆弱,但却可以通过“石像形态”这个技能有效规避熊猫酒仙的火连击……在往前线接兵的时候,如果主力兵种本身移动速度较慢,同样很容易造成接兵空档,进攻功亏一篑

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

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canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志有报什么吗……需要使用绝对路径,zsd410830472: 两个问题:1.检查图片加载路径是否正确,当然不正确在console里面其实会报无法访问到的错误……的时候并没有加载完,img.onload这个方法是图片加载的回调,建议在之后去draw,或就把draw方法写在里面

会员:kinier

indienova.com/u/kinier

Steam:棋塌

沉睡旅行(Madoromi Travel)

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◎ 事件:情感体验对昏睡有效!如果你采取正确的措施,睡意会减少。也许吧

《午夜陷阱》游戏设计师应当知道的游戏——0001

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玩家可在游戏中点击下方的图标,观察场景中正在发生什么。激活陷阱:庄内遍布着陷阱。……也就是说,在追捕钻头人的过程中,玩家无法关注整个庄中到底在发生什么,而不得不错过大量的故事情节。……那些被主流驳斥为邪恶、异端的内容,往往更容易吸引到消费者的注意并获得青睐

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

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到主菜单首先是查看了一下设置菜单的内容,想看看有什么可以设置的。…………新来的一位客人点了一杯,由于和上一位客人调的是一样的,所以笔者不用看指引也能很快调出来了,这种感觉很良好…………自言自语是什么意思呢?

会员:无痕殇酒

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Steam:无痕殇

会员:诗酒入画

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微信:诗入画

设计游戏的最佳实践方式 #1

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本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏的方式:自省。……文章里面举例说,头大身子小,眼睛也大代表的就是小孩。……等等这些,预期心理模型会让玩家更容易领会到设计师想要传达的意思

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint2

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AI自己实现了一套,多语言表也是参考它的格式搞了一套,暂时只本地化文本,后续需要图片声音等其他的再往上吧……公司里的人瞧不上,那我就自己搞,慢慢完善,参考了QFramework,GameFramework, ECS等里面的一些概念……做出游戏然后赚钱这种只关注结果不是最重要的,希望从过程中可以学习然后精进或者精通一些东西才更重要,也没人拿什么写了多少

版本:Early Access


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