武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

那我们快点切入正题,来聊聊“一个开发游戏是一种怎样的体验?”……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。……Tim:从我开始玩游戏起一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让不胜惋惜。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

那我们快点切入正题,来聊聊“一个开发游戏是一种怎样的体验?”……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。  ……Tim:从我开始玩游戏起一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让不胜惋惜。  

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

加上装饰、光、后处理后的效果场景搭建在 2 月中旬的时候,把主角屋子场景试了下,并没有很多违和感,……但是当玩家用第一称去走动时,视野就会有种狭窄的感觉。……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改 LOD、改贴图、场景,调材质

猫女孩(Cat Girl)

indienova.com/steam/game/686180

銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……銀華平時在警署擔任特警,是眾眼中充滿正義感的漂亮女警。……CV:貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔 峰子役: 柳 優雨三毛 玉五郎役: 福田 純三毛 玉子役: 

掷骰子:序章(Roll The Die: Prologue)

indienova.com/game/roll-the-die-prologue

他们的游戏大师伊斯只留下了一条消息:“来我家”,然后消失了。……将有用的工具放进包空手是无法完成任何事情的。……为角色添加设定难道我们不应该避免给伊莱克增加外星崇拜信仰吗?如果这能增加抽牌次数,又有什么关系呢?

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-5/

前两节课的内容非常少,简单演示了一下 stage 做动捕的流程,以及可以直接关联到 unreal……和 unity 使用的方法(这门课大部分来自 animation 系)。……大学的时候被朋友安利了散的 I wanna 系列实况,虽然现在看来不少 i wanna 系列作为

爆破兔头2D(Boom Rabbit Head)

indienova.com/g/Boom-Rabbit-Head

一款2D物理平台游戏,主要用到 “抓”、“扔”、“踢”、“跳”、“炸弹”,五种动作结合出不同的攻击方式……在这次的游戏故事中,由一个名叫“泉水镇”的兔子村展开,黑兔先生千迢迢从远方带着一筐萝卜回家,到村子门口时却发现村子异常的安静……这才导致村民们都生病了,这可是泉水镇的唯一饮用水来源了,村长带着精通各国语言的管家前往雪山跟鳄鱼工厂管理协商

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

indienova.com/game/six-days-in-fallujah

程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》,你也一样。……短短几天,第二次费卢杰战役成为了半个世纪以来最残酷的血战。……随着抢先体验的推进,我们将添加遵循命令的熟练 AI 队友,以及可能让事态更加复杂化的平民

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

indienova.com/game/six-days-in-fallujah--1

程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》,你也一样。……短短几天,第二次费卢杰战役成为了半个世纪以来最残酷的血战。……随着抢先体验的推进,我们将添加遵循命令的熟练 AI 队友,以及可能让事态更加复杂化的平民

慈悲短剑:第二卷 - 羊毛与雪(Misericorde Volume Two: White Wool and Snow)

indienova.com/game/misericorde-volume-two-white-wool-and-snow

不久前,修道院院长将她拖出牢房,迫使海德违背了修女对上帝的誓言,面对外面的世界。……作为林巴罗修道院院长的间谍,海德接到了一项看似简单的任务:找出杀害凯瑟琳的真凶

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)