色彩练习(RGB Rush)

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它们是以不同方式,用不同成分来组成一种颜色。……CMYK 减色模式 - 使用青色,品红色,黄色和黑色构成 - 通常用于印刷。……HSV 六棱锥模式 - 使用色调,饱和度和明度构成 - 通常用于图像处理

色速(RGB Rush)

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它们是以不同方式,用不同成分来组成一种颜色。……CMYK 减色模式 - 使用青色,品红色,黄色和黑色构成 - 通常用于印刷。……HSV 六棱锥模式 - 使用色调,饱和度和明度构成 - 通常用于图像处理

Supreme:BGM制作第二课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697

乐器用到不是很多但是结合起来搭配是很棒pizzicato这个技巧很常用一般用在滑稽幽默等我一般在制作古风音乐时候也会用到……1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本古风音乐,以上哪些乐器是最有味道?……,太鼓来打节奏,不过在这首阴阳师音乐太鼓只是作为点缀其次我们并可以用弦乐来做辅器OK接下来我把视频发给大家另外

关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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像素游戏是独立游戏一种常用表现方式,在制作中文游戏时我们要面临显示点阵汉字问题。……这主要是因为我们使用某个汉字不在常用汉字列表里面,这个时候我们只需要在常用汉字表中加入这个字就可以了……其实我碰到这个字是“哦”字,显然人们汉语表达用语也在不断变化中,现在一些常用口语有可能并不在这个常用汉字表中

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

)一般是够,你要是吧一本常用8000字塞进去你就祈祷吧。……用第一个方法从代码添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体这个操作你放到step在不断反复操作了

游戏定义的哲学魅惑

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在许多演讲中,他多次纠正主办方用词,以强调其主张,他说:“每一次演讲时候,主办方都想把我题目改成文化里的游戏成分……一字之差,谬之千,群众不理解与观点前卫,可见一斑。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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汉字库只存放常用汉字,或者说只存使用到汉字库;3.……这主要是因为我们使用某个汉字不在常用汉字列表里面,这个时候我们只需要在常用汉字表中加入这个字就可以了……其实我碰到这个字是“哦”字,显然人们汉语表达用语也在不断变化中,现在一些常用口语有可能并不在这个常用汉字表中

纪元 1800:时代之末组合包(Anno 1800 - End of an Era Pack)

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• 在礼堂后排找个座位,欣赏舞台上迷人表演。• 看看被震撼烟花点亮天空,观赏盛大演出!……• 步入舞池,向其他居民展示你舞步,或者在动感十足鸡尾酒吧喝点美酒,放松一下!……• 为城市换上闪闪发光建筑外观,让自己在灯火通明隧道里徜徉,探索城市炫目璀璨另一面!

jmapleleaf:unity3d脚本

indienova.com/u/jmapleleaf/blogread/12152

问题:1.如果一个场景有多个脚本,脚本执行顺序是怎样 后放上去脚本会优先执行2.同一物体上脚本执行顺序……后放上去脚本会优先执行可以使用order来更改脚本执行顺序,数字越小优先执行。……接下来,学习Unity3d里面的常用方法1.创建物体2.加载物体 3.寻找物体4.添加脚本

小组帖子:游戏开发日志#20210121#素材绘制

indienova.com/groups/post/99918

发起:孜然鸡丁 准备自己开发一个像素风登月题材游戏。暂时还没有最终确定游戏具体内容和游戏形式。……但是像素风,2D是确认。一边构思游戏形式和内容,一边绘制一些必要游戏素材。……素材更新20210121阿姆斯特朗使用转为登月改造哈苏中画幅胶片相机大致素材,拆分了一部分常用素材人物参考素材

版本:Early Access


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