亚克传承:精灵的黄昏(Arc the Lad: Twilight of the Spirits)

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3D 方式制作,积累经验后显得成熟的绘图水准让街道、建物、大自然、迷宫等变得细腻,或许所展现出来的冲击没有……“1”时那般令人眼睛为之一亮,然而它的真实却能让玩者感觉到,似乎真的呼吸到了那个世界的空气

格里姆的愚行(Grimm's Folly)

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那个人永远不希望你离开。……没有明显的出路,你唯一的希望是解开复杂的谜题,揭开真相,并找到回家的道路

忍者派对(Ninja Party)

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没关系,即刻返回游戏惩罚那个家伙:这里没有无聊的等待!

油博士(Dr. Oil)

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仇恨和黑暗充斥着那个男孩的内心,他变得邪恶,因为所有的海鸥都是邪恶的!他是一个很好的例子。……油博士也有点邪恶,但没有任何海鸥那么邪恶!这个勇敢而又微小的乳制品

《英勇之心:伟大战争》是怎么让你情绪溃堤的?

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当我们躲在尸体堆后且德军仍然朝我们攻击时,照样能听到那个长官咆哮着要我们推进,这添加了对那个角色的不满……但玩家并没有花多余的时间去想还有没有别的方法,他们就是砍下去。……这也是为什么当你攻击那个不讲理的家伙,也就是那个长官,结果杀死他时会让人感受如此强烈了

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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并且支持与环境结合,比如环境里面的风什么的,做出身临其境的感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞……,文字识别匹配的话,对中文不是很友好(很早前github有个中文拼音的词库,不过我用了下好像不行,就没有去深究了……[/spoilerblock]这类游戏没有太多的资料和教程可以参考,如有不恰当的地方,还望大佬多指教

游戏历史上的今天:《兵蜂 RPG》

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1998:《兵蜂 RPG》大多数普通玩家的印象里,《兵蜂(Twinbee)》可能就是以前小霸王(FC)上那个射铃铛打飞机的游戏……所谓 Twinbee 其实是游戏中的那个蓝色机体。……那个……福利图?

游戏历史上的今天:《异形天蚕变》(TurboGrafx-16),《蓝色马林鱼》

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《蓝色马林鱼》那个时候还无法保存数据,所以采用密码系统来保存玩家的进度。……游戏获得了不错的评价,毕竟在那个时代,玩家长时间坐在电视机前,偶尔钓上一条鱼,然后再长时间坐在电视机前……如今的钓鱼游戏已经超级拟真了,不过不要忘记他们都是从那个时代一点点成长起来的

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。……没有任何一种其他媒介拥有这种能力。(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢。……看着屏幕上跳来跳去的马里奥,玩家们会想“我要去救那个公主”而不是“马里奥要去救那个公主”

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Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。……没有任何一种其他媒介拥有这种能力。(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢。……看着屏幕上跳来跳去的马里奥,玩家们会想“我要去救那个公主”而不是“马里奥要去救那个公主”

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