GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

现实(REALITY)

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所有素材皆由开发者制作。游戏时间因人而异,大约需要15~25分钟。……FAQ:游戏中会有突然出现的惊叫?这最好由你自己来发现。游戏中并不存在严格意义上的“惊叫者”。……游戏中有武器?这是恐怖生存类的?并不是恐怖生存类游戏,也没有武器。存档点

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

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3、游戏首发Steam和WeGame,两者什么不同?完全一致,毫无差异。没有区别,放心购买。……如果担心平台分成问题,想让我们制作组多收益的,可以选择两个平台都买一份(奸笑)。……10、最后放出是角色商瑾言什么特别之处?在游戏里戏份多

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

小组帖子:【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队

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【硬性要求】1、对《暗黑破坏神2》深度了解,对配装词缀玩法体会的玩家2、对UI设计方面足够自信,原画擅长……E-mail: sh5595@qq.comQQ:2225943717压花野猪菌菇君: 需要音乐的可以VX……:19945685831,帮忙免费选曲~拥有环球制作音乐全曲库(辐射3、波斯王子等3A大作都在使用)

前线(The Front)

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沙盒建造不受地形限制,不被想法束缚,依靠数百种建筑组件建造而成的防御基地,保障了生产和库存物资的安全,……陷阱塔防规划的搭建可以控制怪物行进路线,布置集感应、触发、杀伤于一体的陷阱房,抵御炸弹狂魔、隐身刺客……种植烹饪制作水力设备,通过自动喷洒、种植发展自己的农业,并提供数十种食谱烹饪出美味佳肴

小组帖子:学习小组

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发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)群时说一声来自诺娃呗……我的胡子长长啦: 请问还能加入

小组帖子:寻找长期且能线下的美术合作

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发起:宿象刻蚀 这边是逝亡者项目的制作人兼主程,4年游戏开发经验,担任过一定主程经验游戏类型是战争策略类游戏……8月时正式入驻生活保障方面能提供给到的起步薪资:6~8k+上线分成

小组帖子:一款已上线的且已经过50w的探索单机游戏,寻程序和美术合作更新版本

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发起:dannishua 这个产品是2019年年底制作完成,因为当时资金的原因,开发并未全部完成就团队解散了……,粗略的上线了,简体和繁体语言版本,上线了Googleplay和Appstore,玩法得到玩家的一致认同……方便聊一下

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