对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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很多看上去就像是 Excel 表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版……,或者不达意,最终带来的就是用户体验的不好。……,我自己在做界面交互的时候,几个心得,首先就是减法,也就是“干净”

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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同时,任何排版问题、翻译错误等意见建议,欢迎直接评论留言。……用截图、理念构思、设计原理等展示你的作品。你的自拍不应该在简历中出现。句号。……你是一产品,你的简历就是广告——确保它是闪闪发光的

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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要是这两天能拿来写代码又能完善不少东西https://www.bilibili.com/video/BV1kP4y1p75E……发现什么问题?……直到天帮忙角色动画的朋友没空了,我不得不去找人外包动画,当时还有预计17个角色需要做动画树

刘美工:Haak 开发日志#1

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不做2不是蠢?……之前的一套主角新设定,起初的设想是主角一把可以360瞄准射击的榴弹枪,原型做出来后觉得反馈太慢,而且操作复杂……3D游戏里常见的下挂平台,但2D平台游戏并不常见,我觉得这个设计挺必要

数字战斗模拟世界:P-47D “雷电”(DCS World: P-47D Thunderbolt)

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法国、英国、苏联、墨西哥和巴西也使用过 P-47。……近距离空中支援是 P-47 的一重要任务,因此后来 A-10 也以此命名。……在 P-51“野马”引入之前,P-47 还担任过轰炸机护航角色

小组帖子:2018 GGJ上海站队友招募

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发起:九伪丶 2018.1.1:目前已经策划一人 程序一人 急需美术。……兴趣的小伙伴q聊一下 1017941311。……2018.1.3:策划一人 程序一人 美术一人啦 还有上车的小伙伴 这周末点东西磨合一下 MoeShan

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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官网中摘录了与独立游戏领域相关的讲座信息(均来自 Independent Games Summit,即独立游戏峰会),兴趣的读者可以关注……2005 室演讲者:Jonathan Smårs (Iron Gate Studio 《英灵神殿》项目首席工程师……50地点:西厅 2005 室演讲者:Galen Ryder (Red Hook Studios 软件工程师

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程,结果发现流程还是做得太粗糙了……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到道具时再补上了

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

会员:may3rd

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前结构工程师,兴趣使然而转行进入游戏行业,半年实习经历,喜欢画画。 Steam:JanJan

版本:Early Access


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