会员:PixelMelon

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可拓展的联机玩法.它应该要有属于自己的晴空与皓月.它应该要有属于自己的稻田与青蛙.它应该要有属于自己的透明弹珠与小纸片

范围 X(Scope X)

indienova.com/steam/game/3477300

聚焦环个性化设置 – 自由调整颜色、大小和透明

台球(Npool)

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精确的规则、高雅的图形和透明的控制;您只需要专注于获胜!

驾驶波(DriveWave)

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- 置顶显示: 在透明窗口中驾驶,同时做其他事情

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

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承上,剛剛說的4種顏色,其中一定要犧牲一色做為透明色。……我們已經盡力了,在做出最大犧牲後,一背景還是需要4K+960B來儲存。好,最重要的觀念來了。……這顆小球主體使用3色繪成,背景則塗上了透明

《OPUS:心相吾山》公布新预告PV 并宣布将于2025年发售

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来场的玩家如果有添加本作的 Steam 愿望单,还可以当场领取到一张胶卷风格照片透明卡。……②胶卷风格照片透明卡※领取需追加 Steam 愿望单。※小礼品数量有限,发完即止

【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

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版,技能非常炫酷、强大,但是存在视觉上的误导,特效的范围并不是实际的伤害范围。……、形状和范围效果这是源计划艾希的万箭齐发技能,前端非常的锋利、尖锐,显示造成伤害的区域,后端变得灰暗模糊……五、节奏和威胁所谓特效的节奏(英文是 timing)是指它的各项属性(例如大小、位置或透明度等等)随时间变化的方式

青铜的幻想:【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/15152

版,技能非常炫酷、强大,但是存在视觉上的误导,特效的范围并不是实际的伤害范围。……、形状和范围效果这是源计划艾希的万箭齐发技能,前端非常的锋利、尖锐,显示造成伤害的区域,后端变得灰暗模糊……五、节奏和威胁所谓特效的节奏(英文是timing)是指它的各项属性(例如大小、位置或透明度等等)随时间变化的方式

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/23+25

indienova.com/u/matchman/blogread/26877

bug-优化了遗物及经验条提示信息的机制(原先是鼠标碰到才提示,现在采用根据到鼠标的距离来显示,以避免透明色不判定为碰到的不良体验

DarkWave Studio:2018/05/20

indienova.com/u/java/blogread/7784

Play_UI已经是完全没问题了,但是Actor_UI存在着“无法点击按钮”的bug,因为渐变的黑色图片在透明度变为

版本:Early Access


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