indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
indienova.com/groups/post/2109
网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了,判断进度表达式=多少……(0-1)来设定进度条的长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验……奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把
indienova.com/groups/post/101321
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验……奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把
indienova.com/groups/post/101322
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验……奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把
indienova.com/groups/post/29921
游戏中有骑车的模拟,有接电话的模拟,有上楼下楼的模拟,还有用户简单对话的模拟,比较接近真实的体验。……我计划是3个月时间,找:1个美术,1个程序员,1个产品,加上我一个程序员,共四个人。……也是怎么就没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法
indienova.com/steam/game/2739600
你可以独自探索神秘的洪荒世界,也可以寻找志同道合之人,灵士之间的竞争是残酷的,你是否能突破重难净化天地……免费开玩关注我们与道友们交流官方交流1群:713147472(已满)官方交流2群:808370590关于游戏启程吧命定之人……你可以独自探索神秘的洪荒世界,也可以寻找志同道合之人,灵士之间的竞争是残酷的,你是否能突破重难净化天地
indienova.com/steam/game/3304840
「春の音はまるで君に似てて」は春、夏、秋、冬、四季に合わせた1年間の過程において二人が出会い、少しずつお……互いを知り、理解し、愛し合っていく物語を込めています。 ……またそういうストーリー展開に合わせ、キャラクターたちの変わっていく季節のような様々なバージョンのスタンディングイラスト
indienova.com/steam/game/2681240
这是一个短篇视觉小说,将玩家沉浸在主人公的内心世界中,她患有社交焦虑,甚至害怕简单的电话。……在这个视觉小说中,你将体验她生活中的几天,其中心的挑战是一个简单的任务——打电话预约理发。……但当每个电话都感觉像是一场考验时,会是什么感觉呢?帮助她克服恐惧,迈出这一步
indienova.com/game/the-sirena-expedition
“我清晰地记得接到那个电话。我正准备结束一天的工作,但一堆文书工作让我加班。……电话响了,我接起电话,研究所的主任在说话,虽然语无伦次,但他提到了在最近对塞壬深渊的调查中发现的一些东西
版本:Early Access
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