小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

3.开发人员配置《欢乐贪吃龙》项目由 1 个策划+2 个前端开发+1 个原画+1 个 UI+1 个特效……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离……节点层级按照批逻辑优化(3D 模型的批,本项目没有开启,批的性能在iOS 的微信小游戏上,是负提升

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

3.开发人员配置《欢乐贪吃龙》项目由 1 个策划+2 个前端开发+1 个原画+1 个 UI+1 个特效……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离……节点层级按照批逻辑优化(3D 模型的批,本项目没有开启,批的性能在iOS 的微信小游戏上,是负提升

天香与小百合(Tinheung & Sayuri)

indienova.com/game/tinheung-and-sayuri

天香与小百。发行日期:2022-08-05。《天香与小百》是视觉小说类型的小游戏。……为了见到小百,天香决定延迟自己的辞职计划,并且一直猛烈且直接地对小百倾诉着自己的爱意…… 【轻喷请求……制作游戏的初衷仅仅是因为喜欢百而已…… 「这个世界的百游戏也太少了!

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

这组合,哎,多少心酸泪,做过的都懂。……当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”……里面包含了许许多多的信息点:1. 那些和你说渠道关系给多少量的,忽悠

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

indienova.com/u/gadqq/blogread/27660

静态批静态批是一种听起来很常用,但在大多数手游项目里又没那么常用的批技术。……如果在场景加载后,希望对手动实例化的单位进行静态批,可以使用手动静态批。……大网格不会被视锥体剔除,全部顶点都会被送进渲染管线静态批会被视锥体剔除,只有部分顶点被送进渲染管线静态批下合并后的网格静态批下

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

indienova.com/game/lamias-bambina

拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养出更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标

复古狂热爷爷(Grandpa High on Retro)

indienova.com/steam/game/2967320

爷爷接到小三寻求帮助的电话,爷爷唯一的选择就是和孙子一起进行黑色幽默、复古的冒险,把小三从电话中救出来……一个奇怪的电话侵犯了爷爷的平静……只有你有能力营救情妇,这样爷爷才能回到家里休息

小组帖子:TPS游戏寻找建模队友

indienova.com/groups/post/73992

希望找到志同道的朋友一起Happy详情加Q 210379417聊 nerveguilty: 有qq群吗……ae: @nerveguilty#1 我们QQ群是开发群,如果你有兴趣的话可以先加QQ,我们详谈了解一下看是否合适

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:87% 】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4586

其他兩位則由AI控制,玩家可以在進入地城前依據自己喜好選擇控制的角色,並搭配其他成員的能力,組合出最適的戰鬥陣容……預計上架日期:2018年1月 (2017年12月搶先體驗版上架)發行平台:Steam

动物斗兽棋(Ani-Chess)

indienova.com/game/ani-chess

而且还要面对意外的队伍组。 组成强大的团队一同闯关,思考移动顺序,慎选目标,面对突发的招式。……◎ 从超过 50 种特性的动物组成 1 支队伍

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)