小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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至少是以前不能过的现在了。……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,人反过来咬狗么?

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102841

至少是以前不能过的现在了。……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,人反过来咬狗么?

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

indienova.com/steam/game/1070020

虽然偶尔也提出一些建设性意见,但少的可怜。小心这个人!!……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了。……但是小心,你找的人或生物听到了一切,他想要你的命,所以你只有几个小时的时间离开这个可怕的地方。……绑匪可没那么简单,他剥夺了你这个机会,所以你仔细想想如何才能不遇到他

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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,但是绝不是一个人的努力就有效的。……你问我一个亿不买你的灯塔?对不起我用指南针)。推荐大家去游戏创意吧看看,取取经。……有人问你50万不买他的创意?

双相(双相)

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游戏主题色红与黑分别代表双相中的躁狂与抑郁两极,玩家在心境世界中跃动,翻转画面的红黑背景,解开关卡中的局……抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,通过对特定患者人生经历的转译,试图抽象地呈现患者的困境与心境,也期望唤起更多的关注……游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的局,抵达短暂的平静

杀人时间(Kill The Clock)

indienova.com/steam/game/2763470

你被诬陷为杀人犯,在这场谎言与背叛交织的局中,你必须揭开宿敌死亡的真相,同时设法洗脱罪名。……你破解这场死亡游戏,还是成为下一个牺牲品?……破解层层案,揭开背后的阴谋与真相!

LazyBoy:创作札记:记忆会褪色,但人性永恒

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今天,我们想和大家聊聊《星象案》这款游戏诞生的初心。……这个设定源自我们对「时间与记忆」的执念——那些被岁月掩埋的真相,真的永远沉寂吗?……这场跨越二十年的星象局,正等待你来写下最终的结局

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?自己动手丰衣足食!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?自己动手丰衣足食!

版本:Early Access


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