小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬这个玩法快到……余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划,美术同学也表示欢迎目前题材与基调倾向克苏鲁风格联系方式……程序(客户端/服务器)策划(擅长) 美术(擅长) 扶摇之世: @一名策划#0 老哥可以的 已经联系你

vincentely:《七夜:救赎》开发日志17

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因为知道大家更想看画面,之前简单设计一些概念草图,有些可以给大家看一看场景的画面效果也在一直不断地优化优化优化……....为了更好的效果,我们之前忍痛对所有角色进行了一次调整,并且新增一些角色,下面这张图就是女佣新的角色设计图稿……,最后,项目组诚邀音频总监、配乐师、高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入,联系方式:QQ:120839040QQ

霜港迷城(Frosthaven)

indienova.com/steam/game/2347080

由Isaac Childres精心打造,广受好评的桌游《霜港城》正式登陆数字平台!……在数字版《霜港城》中,这款黑暗奇幻风格的战术 RPG 游戏迎来了全新升级,不仅延续《幽港城》的经典玩法……对于熟悉《霜港城》或《幽港城》的老玩家来说,危险重重的北境前线将是一片熟悉的试炼之地;而新玩家则可以通过不同的难度选项

花露物语(Flowerdrops)

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晨光初露,是时候培育属于你的花园。……可跳过不感兴趣的关卡,无限次重试,不必执着于开每一朵花。……放所有鲜花、通关每个章节,或以更少回合数完成全收集。何时迎接挑战由你决定,游戏自会与你水平同步

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

也是这一年中,曾经制作过《机械城》的Amanita Design悄然发布他们的解密新作《嘎吱作响》……也是这一年中,曾经制作过《机械城》的Amanita Design悄然发布他们的解密新作《嘎吱作响》……同时挂在壁上的油画,隐晦的交代城堡的来历

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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曾经制作过《机械城》的 Amanita Design 悄然发布他们的解密新作《嘎吱作响》。……也是这一年中,曾经制作过《机械城》的 Amanita Design 悄然发布他们的解密新作《嘎吱作响……同时挂在壁上的油画,隐晦的交代城堡的来历

GGJ_BoxFight(GGJ_BoxFight)

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24小时对个人开发来说时间还是比较紧张(才不是因为划水不少时间_(:τ」∠)_),后续会花一些时间补完……qq更群:1124715953,有啥点子也可以说说,虽然我不一定会做ヽ(•̀ω•́ )ゝ(注:通过这次

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/steam/game/2375180

连对方的常识都能改变的●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法。……虽然觉得很可疑,但反正已经打算解雇爱莉……(凡事要勇于尝试……明天就试一下吧!)

会员:Gareth14(GarethDong)

indienova.com/u/gareth

坐标北京,目前在积攒一些游戏设计相关的东西,寻求独立开发的合作伙伴,可加联系方式细聊QQ:405037340WeChatID

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属办理会员,上下分负责人

indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37264

【69768114】腾龙公司直属办理会员,上下分负责人 打开注册网纸 TL11285点com腾龍公司负责人维

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