小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

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发起:暮渊团队 坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可,寻求策划来完成你设想和梦想,……期待你加入!……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性的做游戏。就一起搞东西玩一玩。……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性的做游戏。就一起搞东西玩一玩。……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

杉果娘:杉果日报:《质量效应》新作海报公布;《艾尔登法环》支持4K60帧

indienova.com/u/ceasia/blogread/29706

除了新资料片上线日期外,新高难度 Raid「万魔殿」确认将于 12 月 21 日实装,「万魔殿」零式及新上位神典石……值得一提是,这周除了排名第一《最终幻想 16》和排名第 10 PS5 版《GT 赛车 7》,玩家们最期待作品都是……Ebb Software 在众筹网站 Kickstarter 页面上公布了一则更新,确认本作发售日延期至

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

indienova.com/groups/post/99489

坎坎坷坷拿着别人框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好方式下手。……这个框架是准备赛博朋克射击游戏,体量不大。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长歌

电脑 RPG 游戏史 #102:战场女武神、辐射 3

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我觉得很多人都认为我们在根据统计数据游戏:‘哦,为什么它是第一人称?’我喜欢第一人称。……同时,游戏开放世界也做的好坏参半。……但更多时候你只会遇到更多荒废办公楼并成为使用复制/粘贴场景受害者

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

这个工具好像在国内不是太主流,外加自己表述能力不是太好,所以具体代码我就不详细解释了。……这个工具好像在国内不是太主流,外加自己表述能力不是太好,所以具体代码我就不详细解释了。……3.调整图片位置,使图片看起来向朝一个方向运动感觉,一些随机抖动效果

小组帖子:车万入门美术寻全职Unity程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击

indienova.com/groups/post/100338

所以希望最好是志同道合能长期合作小伙伴了,当然也不强求)一款日式巫女题材箱庭建造经营战斗射击,……在自己建造小村庄保护村民驱魔并获得信仰来建造神社。……:295015307ps:具体商议本人会线下登门拜访细聊 遊楽園: 吱 明天: 厉害

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

indienova.com/indie-game-development/rush-rover-special-effects-tutorial/

因为我使用开发工具是 Game Maker Stuido,这个工具好像在国内不是太主流,外加自己表述能力不是太好……,外加自己表述能力不是太好,所以具体代码我就不详细解释了。……3.调整图片位置,使图片看起来向朝一个方向运动感觉,一些随机抖动效果

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