indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877
(有空或许会把这些内容做成视频( ̄▽ ̄))什么样的游戏是好游戏?……我之前就曾经在知乎回答过问题:“什么样的游戏是好游戏?”……举个虚构的例子:假设一位玩家,通关了《蔚蓝》的前八关的AB面,然后放下游戏很长一段时间
indienova.com/steam/game/1775390
Adobe Substance 3D Painter 是面向 3D 专业人士和爱好者的参考纹理应用程序……Adobe Substance 3D Painter 是面向 3D 专业人士和爱好者的参考纹理应用程序……Arnold、Renderman...兼容,无论终端平台是什么,Painter 都可以将纹理转换为正确的格式
indienova.com/u/lukeee/blogread/13266
游戏需要标明最低配置,这个我是参考类似画质并用GMS制作的游戏,游戏不大,差不多即可。……如果是大游戏,可能有更加好的检测方法或者软件吧。· 提出价格。……重要的是控制节奏、看准时机与距离调整。)
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2473
就算使用的是怪物们的身体,也不要忘记自己还是人类。……《冷鲜肉》这一高频度的更新节奏着实有些让人惊讶,而制作人更语出惊人:“我们非常大胆的想要尝试一种新的游戏制作模式……举个例子,《冷鲜肉》试玩版发布后,玩家们纷纷表示使用武器无法体现肢体特色,于是开发团队将原本的设定推翻
indienova.com/game/gestalt-the-fifth-day
格式塔:五日回是一个剧情向的点击式恐怖游戏,由 KINJAKO 独立开发,并由 072 Project……游戏方式: 格式塔:五日回设定在小威的家,一间闹鬼的房子里。……房子是从一位她并不熟悉的过世老女人那继承来的
indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep
开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……《Sword and Sworcery》是三位多伦多设计师合作的作品,画面是 8-bit 风格,不论是沙沙作响的灌木丛……游戏的背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……,突然出现的 V 是谁?……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission
版本:Early Access
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