亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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(有空或许会把这些内容做成视频( ̄▽ ̄))什么样的游戏是好游戏?……我之前就曾经在知乎回答过问题:“什么样的游戏是好游戏?”……举个虚构的例子:假设一位玩家,通关了《蔚蓝》前八关AB面,然后放下游戏很长一段时间

Substance 3D Painter 2022

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Adobe Substance 3D Painter 面向 3D 专业人士和爱好者参考纹理应用程序……Adobe Substance 3D Painter 面向 3D 专业人士和爱好者参考纹理应用程序……Arnold、Renderman...兼容,无论终端平台是什么,Painter 都可以将纹理转换为正确的格式

未名之诗

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和大部分 rpg 直接在地图上走迷宫不同,这个游戏采用的是节点式探索,说人话就是你只需要在地图上点点就行了……这么说有点抽象,举个例子:地图上发现了一个宝箱,直接触发可能会给你两个选项:撬锁或者砸开,但是只需要按照选项选择这样就完了吗……总之任何事件都有可能通过意想不到方式处理,多多尝试探索而不是线性地点击这个游戏魅力所在

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

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游戏需要标明最低配置,这个我参考类似画质并用GMS制作的游戏,游戏不大,差不多即可。……如果大游戏,可能有更加好检测方法或者软件吧。· 提出价格。……重要的是控制节奏、看准时机与距离调整。)

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……Valve 老板 Gabe Newell 亲自给制作组致信道歉,并在 Steam 上恢复了《仇恨》页面……这是一款什么样的游戏呢?

从 GDC 分享中汲取养分

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这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V见解化为己用,其实是一样迷思。……Diablo II 举个例子。……像这一场 LOL 英雄制作,对于制作人,策划,美术和程序,会有不同侧重和启发

叽咪叽咪:不走寻常路是作死?不,是自我超越——《冷鲜肉》

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就算使用的是怪物们身体,也不要忘记自己还是人类。……《冷鲜肉》这一高频度更新节奏着实有些让人惊讶,而制作人更语出惊人:“我们非常大胆想要尝试一种新游戏制作模式……举个例子,《冷鲜肉》试玩版发布后,玩家们纷纷表示使用武器无法体现肢体特色,于是开发团队将原本设定推翻

格式塔:五日回(Gestalt: The Fifth Day)

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格式塔:五日回一个剧情向点击式恐怖游戏,由 KINJAKO 独立开发,并由 072 Project……游戏方式: 格式塔:五日回设定在小威家,一间闹鬼房子里。……房子从一位她并不熟悉过世老女人那继承来

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……《Sword and Sworcery》三位多伦多设计师合作作品,画面 8-bit 风格,不论沙沙作响灌木丛……游戏背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏画面,给人一种恍如隔世感觉

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……,突然出现 V 谁?……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

版本:Early Access


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