indienova.com/u/forest/blogread/11064
第一次写这类日志,随缘流写法。我们小组有五个人,三位程序两位美术。……正式角色设定:第一章地图初版:角色动画初次尝试使用了Anima2D插件,通过骨骼制作角色动画。……整体计划在10月20号之前做完第一章的基础地形搭建和主角的角色动画,进度目前正在推进中
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么改
indienova.com/steam/game/488730
内含:《God's Trigger》 (显然不能少了它)70多页的画册,其中有角色素描和关卡设计概念图……时长超过40分钟的游戏原声音乐,格式为mp3和无损的FLAC(黑胶唱片发售日期待定)10张高清游戏壁纸……与你为伴的是随机生成的敌人、一刻不停的倒计时以及成堆的枪械
indienova.com/groups/post/101783
发起:PasserA 目前有了demo,美术图现在是我出的,有些丑。……zhd133: 怎么联系? PasserA: @zhd133#1 qq:815606133
indienova.com/u/millidiage/blogread/29750
独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……直接上开发视频吧,文字就不写啦~(吐舌)、
indienova.com/groups/post/103133
寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出图1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标 成都地区优先,多边形战士优先……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……再附上一张手绘的概念图,献丑献丑。以后应该会出CG图吧
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
首先写一下最近的开发进度:开始写音乐系统了。……也就是脚本按照一定的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程
indienova.com/u/mnikn/blogread/30679
之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了写公告的麻烦
indienova.com/game/evolings
每次冒险分为三章,三章特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品和引人入胜的关卡。……准备体验精彩一刻不停的冒险!……玩家只有征服三章冒险,才算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地
版本:Early Access
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