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memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心
indienova.com/groups/post/33559
memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心
indienova.com/groups/post/33558
memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心
indienova.com/steam/game/762500
游戏特色:-二次元手绘表现-超过30种真实鼓音色采样-精确的节拍-真实的鼓手体验-爽快的打击感-丰富多彩的收集要素……-兼具休闲和核心向玩法,任何人都可以体验到节奏的乐趣 游戏方法:-跟随音乐的节拍,点击屏幕踢飞各式各样的物体
indienova.com/game/dashing-orange
Dashing Orange 是一款快节奏的 2D 平台游戏,注重精确性和流畅性。……一路上,你将掌握跳跃、跳墙、滑墙、冲刺和超过 25 种新的机械和陷阱,当你从一个关卡跳跃到另一个关卡
indienova.com/groups/post/1806
C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化;比如第一章关卡战斗和第二章关卡的战斗做了不少优化……,写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第二章FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3
indienova.com/steam/game/1549690
SPRAWL 的街道很广阔,企业政府的军队似乎无穷无尽。……一大群不同类型的部队和精心设计的武器将迫使她将自己的能量发挥到极致以求存活下来。……快速切换武器,没有丝毫懈怠,利用精确瞄准干掉敌人,并放慢爆头一击的时间
indienova.com/game/sprawl--1
SPRAWL 的街道很广阔,企业政府的军队似乎无穷无尽。……一大群不同类型的部队和精心设计的武器将迫使她将自己的能量发挥到极致以求存活下来。……快速切换武器,没有丝毫懈怠,利用精确瞄准干掉敌人,并放慢爆头一击的时间
indienova.com/groups/post/29108
https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:
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