indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/steam/game/1078920
动手吧,做出合您心意的机器人,克服重重单人挑战;或者也能投身沙箱地形,开展独自游玩或多人比拼!……在《Main Assembly》中,想象便是制作的极限!……机器人是很棒,但人类的好友则棒上加棒!在开放式的沙箱环境中与好友一同创作游玩吧!
indienova.com/game/main-assembly
动手吧,做出合您心意的机器人,克服重重单人挑战;或者也能投身沙箱地形,开展独自游玩或多人比拼!……在《Main Assembly》中,想象便是制作的极限!……机器人是很棒,但人类的好友则棒上加棒!在开放式的沙箱环境中与好友一同创作游玩吧!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11480
多关节的复杂骨骼动画能制作出非常有表现力的动画效果,但制作调试比较耗时,最适合应用在主角这种登场频率较高的单位身上……这里面状态1到状态2,躯干的大幅转动使用关节替换加FFD完成。……FFD+关节替换能制作出惊人的效果
indienova.com/groups/post/72885
发起:GIRLS 我们正在制作一款韩国偶像同人音游,第一个歌曲的游戏DEMO已经出来了,可以直接按照工程上面去做剩余部分……,详情请加QQ2218570024
indienova.com/groups/post/33430
发起:cristine 专业音乐制作人,可做音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与……加wechat:18513348758
indienova.com/groups/post/33428
发起:cristine 专业音乐制作人,可做音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与……加wechat:18513348758
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发起:cristine 专业音乐制作人,可做音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与……加wechat:18513348758
indienova.com/u/yuhua/blogread/11583
今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男,坐标上海,……,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/tgrani/blogread/19354
楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或加Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示:虽然在哪更新也没啥意义,姑且发一下好了
版本:Early Access
总页数:50
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