2023 GWB腾讯独立游戏大奖赛

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(大奖赛往年获奖团队访谈视频: https://v.qq.com/x/page/v3503rbjzrk.html……如何将游戏作为载体数字化演绎文化遗产,实现游戏赋能传统文化传承的社会价值, 2023 年大赛重点关注的命题……题材可从北京中轴线、三星堆两大物质文化遗产方向,以及“甲骨文”这一非物质文化遗产方向中,选择一个或多个进行游戏创作

隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……本游戏—《隐秘任务》我本人制作的第一款独立游戏,一款第三人称射击游戏。……第五个区域“核心研究区”,该区域埋藏了一个秘密,玩家在最后将亲自发掘

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法敲开三堵墙。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

阴阳境界(Asemblance)

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阴阳境界 Asemblance Nilo Studios 制作发行的一款恐怖冒险解谜游戏。……这部游戏的灵感来自于很多作品,包括剧集《阴阳魔界》,《X 档案》和《黑镜》,及游戏《PT》、《SOMA……游戏的灵感来自于很多作品,包括剧集《阴阳魔界》,《X 档案》和《黑镜》,及游戏《PT》,《SOMA》和

通过 Unity 实践渲染的基础知识 #1 利用矩阵来进行空间变换

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首先绕着Z轴旋转,接下来绕Y轴,最后才绕X轴旋转。……0f, 0f, 1f));return matrix;}}} 把它挂载到对象上,并把它的变换顺序安排到最后一个……摄像机投影是最后才执行5.1 正交摄影机从3D到2D的变换最直接的方式简单地舍弃一个维度,这会将3D

Nova-2N7SZc:《The Front》9月3日开启封闭测试,新实机视频放出

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观看《The Front》最新测试预告片:  腾讯:https://v.qq.com/x/page/j3529rhrm83……《The Front》世界中危险随处可见,建立一个具有足够防御力的基地很重要,需要研究数百种制作配方。……《The Front》他们的首款产品

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

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7个组:制作需要的一切世界设计组。可以理解为负责对游戏的世界观内容进行规划和实现的人。……工作流程周期工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

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7个组:制作需要的一切世界设计组。可以理解为负责对游戏的世界观内容进行规划和实现的人。……工作流程周期工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息。(转发自:原日志地址)

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--主角的跳跃和攀爬能力的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26953

spr_player_idle;}运行游戏,效果如图建立obj_ladder对象,贴图选择那个梯子图案,游戏场景里,可以新建一个实例图层……*spd;sprite_index=spr_player_climb;}//y+=vsp; 最关键的是最后一句代码……,必须放在最后,这个重力系统和攀爬系统里都要使用的变量,需要前面的代码,执行完后,再执行这句话

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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2019/12/17新增场景的设定集 + 一个 Logo2019/12/19 烟雾着色器网上找的一个基于布朗运动的烟雾着色器……躯壳之下(Shell Shock)2序章的关卡设计初定序章关卡上传的意识 - 教学关故人迟来的消息-x……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie

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