欢迎回家(欢迎回家-Welcome Home)

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当你某天醒来,发现自己头痛欲裂,并且失去了一部分的记忆,被囚禁在自己熟悉却又陌生的家里,你会怎么做?……当你想要拯救熟悉的同学,却被困在了废弃的教学楼,遇到各种离奇恐怖的事件,你会怎么做?……游戏特色:“庞大的支线系统,烧脑的解谜设置”:本作品剧情丰富,支线众多,创造出独一无二的阅读代入感,解谜设置可玩性高

Welkin_M:上周,试着做了一个类扫雷游戏《Crystal Crypt》(暂定名)

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将《扫雷》中的“雷”设置成怪兽;数字表示周围的怪兽数量这样的改动是大多数这类游戏的设定。……玩家需要在地牢中寻找特殊房间,获得水晶与宝箱,可以分别恢复体力值和得到特殊道具(目前正着手于制作各种道具……而且地图大小、水晶数量都能自定义设置,可以很方便的进行平衡性调整

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断

ForeVR 桌球(ForeVR Pool VR)

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🎱 50根定制球杆和5个沉浸式会所🎱 可选的瞄准辅助对齐路线和比赛设置🎱 1v1公开和私密的多人游戏

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

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发起:Fazy 我画了一个8000*4000的大场景,导入到精灵,设置好场景大小和镜头大小后,测试运行……,软件自动把我的素材质量除以4,变成2000*1000了,如果想实现精美的大场景,我该怎么做?

Substance 3D Stager 2022

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平台为您提供免费更新Substance 3D Stager 结合了快速模拟工具和强大的渲染引擎 导入您制作的任何……您的所有纹理集、材质和着色器设置也将自动发送。……"想要某种材质或模型,但自己却没有能力或耐心制作

小组帖子:RPG_Basic(2):STEP EVENT + VIEWS(步事件和视图)

indienova.com/groups/post/1839

面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……摄像机和视图摄像机跟随人物移动基本概念if()函数or()函数keyboard_check()函数ord()函数理解Step事件在设置里面设置的帧数就是指的帧……触发摄像机移动的范围、在视图属性的下方,有一个设置视图跟随移动的条件指代跟随的物体走到离屏幕边缘多近时

小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

indienova.com/groups/post/1852

面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……本节主要内容:导入背景图片,设置平铺绘制角色脚下阴影创建脚本,检测键盘输入使用状态机来储存角色行为设置房间背景图片注……:在GMS2版本中,资源树已经去除了Background类型,所以在GMS2设置背图片的方式时:先创建精灵

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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这里需要设置一下地板的 Layer,如下图操作: 在任意一个空白的 Layer 上写上 Ground,……然后把地板的 Layer 设置为 Ground 层即可。……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

版本:Early Access


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