小组帖子:快到碗里来 steam商店地址错误

indienova.com/groups/post/100154

Steamer: @FrozenAurora#0 已处理,要等 Steam 数据更新才会同步更新,不是自动的

小组帖子:用Unity实现《随机生成 Tile Based 地图之——洞穴》中的算法(已更新)

indienova.com/groups/post/524

2016.8.12重新编辑:用二维数组重写了代码,算法也使用了改进的,但生成的地图四周有些不太平整。……i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++)……== 0 || i == row - 1 || j == 0 || j == col - 1){array

s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

Com2uS:魔灵召唤:‘隐仙居’荣获公会联赛第二赛季冠军!

indienova.com/u/com2us/blogread/33667

公会‘隐仙居’有多名《魔灵召唤》世界排名前茅的世界级选手,例如2021 SWC 美洲区冠军‘大V威’等……瀞灵廷’派出‘心花怒放的演员’、‘心宽体瘦的淡言’、‘心潮澎湃的导演’三名强力选手,‘隐仙居’则有‘大V威……’、‘繁华’、‘夜明豬’三名选手对阵,经过两队激烈的比拼,最终,‘隐仙居’以2比0战胜对方,获得了最终胜利

UME Game:小白玩区块链系列(一)

indienova.com/u/umegame/blogread/7430

等同步完区块就可以访问以太坊了。……"eip155Block":0,"eip158Block":0},"nonce":"0x0000000000000042……","difficulty": "0x1","alloc": {},"coinbase":"0x0000000000000000000000000000000000000000

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

a1执行with下面代码,此时a1的time为0,n为-5。……a2执行with下面代码,此时a2的time为0,n为-5。……a3执行with下面代码,a2的time为0,n为-5。至此第一帧结束

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

a1执行with下面代码,此时a1的time为0,n为-5。……a2执行with下面代码,此时a2的time为0,n为-5。……a3执行with下面代码,a2的time为0,n为-5。至此第一帧结束

L 游戏列表:PS4

indienova.com/gamedb/list/1293/p/1

1886(The Order: 1886) 最终幻想:零式 HD(Final Fantasy Type-0……Alive 5: Last Round) 生化危机 重制版(Resident Evil) 生化危机 0……重制版(Resident Evil 0) 生化危机 高清重制版(Resident Evil) 生化危机

雪地生存(Snow Survival)

indienova.com/game/snow-survival

开发:3m0 studio。发行:3m0 studio。……他试图通过等待一架军用直升机坠毁坠毁滞留在岛上的士兵的救援直升机来在岛上生存。……故事 由于寒冷的天气导致军用直升机坠毁,我们唯一幸存的英雄将黑匣子带到岛上的秘密实验室

GameMaker: Studio 中文教程 #6: 人物与技能

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-6-characters-and-skills/

欢迎读者朋友在文章留言,以便作者能够继续针对性地安排接下来的教程内容。……那结果会在第二帧以后产生许多个魔法球,因此还需要添加一个变量 m_fired 来标记这次攻击动画过程中是否已经生成过魔法球了,这样就变成了上面那段完整代码所表达的逻辑……在实现上,其实这两个变量可以合并在一起变成m_speedX和m_speedY——飞行速度在X轴和Y轴的分量

版本:Early Access


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