indienova.com/steam/game/1913940
充分利用每一刻。 *回合制复古roguelite地下地牢感受复古感!……你不能从选择的那一刻起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作有各种雕刻。……*众多的技能和设备地下地牢中,有技能宝石、装备宝石和物品。根据您的雕刻收集和创建各种组合!
indienova.com/game/underground-dungeon
充分利用每一刻。 *回合制复古 roguelite 地下地牢感受复古感!……你不能从选择的那一刻起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作有各种雕刻。……*众多的技能和设备地下地牢中,有技能宝石、装备宝石和物品。根据您的雕刻收集和创建各种组合!
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试。……Shader中写入Stencil指令:(和上一章的非欧世界面片Quad原理一模一样,就是起到遮罩作用
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,有媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……在这份 53 页的文件中,V 社描述了该产品的详细情况,包括对结构性和侧臂的投入,以及对电池、天线、处理器
indienova.com/u/purestudio/blogread/11314
制作这个游戏想法其实在心里有一段时间了,作为我无聊三部曲的最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……但我想做的是一点点新意而已,并且有点无聊无厘头的游戏,我有几斤几两我自己清楚,正如我上面所言,我这款游戏最有特色的可能就是它名字
indienova.com/u/1843556053/blogread/34939
有一把宇宙第一锋利的刀,从上到下,从左到右,从内到外,把()剖开了。……我右侧过去的座位都是没人做的,在主角看到有人窥视她并把她的生活记录成她口吻的信时她猛着看向窗外时我也被吓了一大跳……为什么不写中文译名《未麻的部屋》就是因为我不太认可这个译名,让观众先入为主认为主角名字就是未麻
indienova.com/u/s5366973/blogread/8100
第三章:使用正规元素 1.玩家2.游戏的邀请3.玩家的数量4.玩家的角色成就者,探险家,社交者,杀手5……这些目标对游戏的基调有什么影响?某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?……行为禁止7.建设8.探索9.解谜10.益智操作:开始操作,行动操作,特殊操作,解决操作规则:定义对象和概念的规则限制行为的规则决定结果的规则定义规则资源
indienova.com/game/myst-v-end-of-ages
迷霧之島5:最終章, Myst V: Koniec Wieków, Myst 5, Myst 5: End
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深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的
版本:Early Access
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