indienova.com/steam/game/3380500
Rolly:是一款 3D 物理平台游戏 平衡小球,在平台间跳跃,挑战最佳速通成绩Rolly:是一款 3D……物理平台游戏平衡小球,在平台间跳跃,挑战最佳速通成绩控制简单易用机制简单Rolly:是一款离线单人游戏
indienova.com/steam/game/1879280
多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、造车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速。……多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、造车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
远程函数调用(RPC)在单机游戏中,如果你要实现某个游戏效果,你可以通过函数名字直接调用对应函数来实现效果……对于游戏来说,Protobuf支持函数引用定义,解决了函数重复定义的问题。……协议工厂Json序列化时可以将函数名序列化进去,数据包到达服务器后,服务器根据函数名调用注册的RPC函数
indienova.com/groups/post/101354
远程函数调用(RPC)在单机游戏中,如果你要实现某个游戏效果,你可以通过函数名字直接调用对应函数来实现效果……对于游戏来说,Protobuf支持函数引用定义,解决了函数重复定义的问题。……协议工厂Json序列化时可以将函数名序列化进去,数据包到达服务器后,服务器根据函数名调用注册的RPC函数
indienova.com/groups/post/101355
远程函数调用(RPC)在单机游戏中,如果你要实现某个游戏效果,你可以通过函数名字直接调用对应函数来实现效果……对于游戏来说,Protobuf支持函数引用定义,解决了函数重复定义的问题。……协议工厂Json序列化时可以将函数名序列化进去,数据包到达服务器后,服务器根据函数名调用注册的RPC函数
indienova.com/game/turbo-circuit-speed-racing
Turbo Circuit:極速競速。……在闭合赛道上挑战圈速纪录,以精妙操作超越对手,当你将爱车推向极限时,每一分马力都将化为掌中狂潮
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
用代码从头实现一个正态分布函数,似乎还是太麻烦了。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?
indienova.com/groups/post/100668
用代码从头实现一个正态分布函数,似乎还是太麻烦了。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)