周末游戏视频集锦 #110

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恶魔武器库你可以用一柄颅骨剑或各种极具杀伤力枪对抗恶魔军团。……一起来动物园(Let's Build a Zoo)是时候一个动物园啦!……想象过一只鸡牛长啥样?快来看一看吧!

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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唤起风格并沉迷于您对恶魔城怀旧之情,以及您所熟悉和喜爱动态 V Rising 体验。……该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富吸血鬼生存游戏 V……一件客不死坐骑骑上罗丹著名骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际幻想变成现实美妙讽刺

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》是一款末日幻想主题回合电子游戏,提供大量自定义角色选项和炼成功能,有巨大地下地图可供玩家战斗和探索……本作回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……主角以白板状态开局,玩家可以用自己喜欢方式养成角色

V.O.I.D.(V.O.I.D.)

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向老派街机和平台经典致敬! V.O.I.D.……V.O.I.D. 可以作为跳跃和跑动平台游戏或跑动和枪动作游戏。……穿越时间获得神圣宝石,你将得到足够力量来打败邪恶侵略者

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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这种方式合适?我有一个为之前个人项目收款公司。这个项目也打算从我公司账上走。……我支付给他钱可以算作我生产成本?……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 有栖: 发票是没办法避免,不然你自己公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要 A 点上网格数据,实现高度在 B 点渲染效果。……在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……虹膜贴图边缘部分是用 alpha 通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点上网格数据,实现高度在B点渲染效果。……在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……虹膜贴图边缘部分是用alpha通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点上网格数据,实现高度在B点渲染效果。……在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……虹膜贴图边缘部分是用alpha通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点上网格数据,实现高度在B点渲染效果。……在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……虹膜贴图边缘部分是用alpha通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

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玩家作为一名残存反抗军被传送回到过去,改写帝国残暴统治历史进程。……游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……、美洲和亚洲,类型分为PVE和PVP,其中官方PVP服采取45天清服

版本:Early Access


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