indienova.com/u/gadqq/blogread/33574
根据通常的理解,独立游戏(Independent Game)制作是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式……简直是宿命一般的各种邂逅,红白机、街机、土星、PS,让人眼花缭乱,在那个时代接踵而至。……但开发者本人还对未来游戏到底能做成什么样持不确定性
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌,因为我是随着自己的感觉去做的,到了晚上11一点了那边的人发来信息告诉我说非常棒做的非常有创意……还有像是苹果电脑里才有的Logic、Pro Tools这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合……,首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出的要求开始编曲在多少秒哪个拍子上需要做什么样子的设定这些你都要自己设定好
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-momoko-1200-percent
》的重制作品。……主角是“桃子”,一个 12 岁的女孩,第一次被介绍给火星王子“最伟大的火舞”。……你的 momoko 会向你展示什么样的面貌呢?
indienova.com/game/sentry-obelisk-of-dawn
VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……”一般无法预判对手行为• 小范围的 1:1 自由空间移动,使得玩家可以更专注于战场战术或战斗技巧本身……套武装芯片(5v5 战场中的战场技能)• 4 套天赋体系,可以激活 12 个天赋池• 武装芯片中,有
indienova.com/groups/post/1323
JavaScript是用来编程网页的标准编程语言,也是用来制作C2游戏的编程语言。……Java制作的应用程序是另一种技术,当然也可以运行在一个网页,但它是一个完全不同的技术,不要混淆两者之间的概念……一般来说,性能的主要问题是让你的游戏在手机和平板电脑上运行良好
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
然后文案策划,就是写世界观,写角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……4.偶尔写点LUA,不过都是程序设定好的格式,你只需要改数值。……你说这样的岗位能招到什么样的人呢?美术和程序口中的辣鸡策划,确确实实可能就是辣鸡,可这能怪他们吗?
indienova.com/steam/game/463000
对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技
indienova.com/game/hero-battle
对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技
indienova.com/groups/post/102864
发起:Nova-xrED Hi All,我是一名c++开发,我的目标是在较短的周期内(2-3个月)迭代一个超休闲……开发,目前以我的水平和可以在市场上公开购买到的美术素材,我可以制作2d像素类肉鸽/塔等像素战斗类游戏,……如果有利润的话)55分成, 其余电话/面谈,我的联系方式 QQ 675185657 落水鸟: 已有的美术素材是什么样子的
indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044
虽然是学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程,也没有资料,身边的同学貌似也是混混就过的……总之不论什么样的世界观什么样的事情,独立游戏都可以按照你自己的意图去表现出来给众人体验。……最后,制作一款独立游戏真的不容易,目前的我都还没真正意义上敢于迈出这一步,一款独立游戏真的是一个制作者的心血
版本:Early Access
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