绯红色的记忆(Crimson Memories)

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希瑞斯以知道提莉亞的父母之死的秘密為由,讓提莉亞去王宮內 調查一件事情。……提莉亞為了知道父母死去的真相,不得不作為佣人混進王宮。……但自己也會為錢而發愁,所以不得不接受一些任務來賺取點生活費 卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行后达到一的指标后掉落

时间大师(Time Master)

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泽诺不小心放逐了他的妹妹,那么现在怎么?创造悖论来帮助他完成试验并把她带回来,显然。……在帮助泽诺她带回来的过程中,你将与过去的自己合作,并经历一个完全声音效果出演的电影故事,挑战各种时间紧迫的难题

指挥官 '85(Commander '85)

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它非常智能,我可以它说话,还可以在上面玩游戏。我等不及让小伙伴们看到它了!”……与它建立信任和友谊,聆听它的冷言冷语,甚至看着它和你的父母吵架!……所有的父母都是一样的,无论他们来自何方

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……很多 RPG 中常常会加入一些解谜的元素,但是那不是它的主要玩法,我们就可以解谜的那一小段拿出来当做一个……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……很多RPG中常常会加入一些解谜的元素,但是那不是它的主要玩法,我们就可以解谜的那一小段拿出来当做一个……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/95839

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei。开发:FromSoftware。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

danggexiaomimeiya:TDW 2024 | 黄一孟:创新题材与玩法 减少内卷 共拓行业增量

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35735

未来,我们希望合作扩大化,吸引更多开发者尝试。……接下来,有一个态度需要大家明确:我们一打击 hack TapTap 流量的策略,就是那些通过了解……再说一下 TapTap 开发者的关系,希望大家 TapTap 当作产品的官网,或者基础设施来运营

版本:Early Access


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