无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……写得比较用力,代入很多很多情感去(甚至把自己都哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰……也许一开始的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己的笔力去这么重要的情节,直到后来感觉不太合适才大胆

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……写得比较用力,代入很多很多情感去(甚至把自己都哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰……也许一开始的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己的笔力去这么重要的情节,直到后来感觉不太合适才大胆

compass:随便吐槽

indienova.com/u/astray/blogread/37146

单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

则栋:自我发掘系列

indienova.com/u/1326200039/blogread/10608

比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……向外太空无限飞行的宇宙飞船,我将自己与现实隔绝,沉溺于白日梦的想象,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘三体很难……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢

伪装恋人(Lover Pretend)

indienova.com/game/lover-pretend

千雪独自生活,没有任何浪漫的经历,她在关于爱情的故事时很挣扎。……但有一天,在寻找她父亲身份的线索时,千雪得知他可能参与了一部浪漫剧的制作,这部剧是根据她母亲在她出生前的剧本改编的

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

首先写一下最近的开发进度:开始音乐系统了。……也就是脚本按照一定的格式,游戏会自动识别并执行内容。……当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

小组帖子:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

indienova.com/groups/post/1500

V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方……,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明,如果你不知道怎么操作,可以随时查看此说明完善了造桥之后的剧情

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点上,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了……,然后这段时间将会进行一部分修改2.制作进化系统,就是给树点技能之类的东西啦,可以让树不断成长的核心系统……我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm

版本:Early Access


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