indienova.com/game/starcrawlers
爬行者征集中:高收入,当然也有风险。……主要特点: ◎ 创新的时间单位的回合制战斗系统。◎ 程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性。……◎ 明智选择你的盟友和敌人。您的选择将改变故事的进程。◎ 角色有八个等级,包括不同的战斗和探索能力
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……此文档群也可以在复盘和整理设计经验时起到决定性的作用(说不定你的游戏火了,GDC的演讲内容就全靠它们了
indienova.com/game/the-invisible-hand
很多人也是这样想的……所以你必须为之努力,证明你是胜任这份工作的最佳人选!……嗯,别担心,只要你有强烈的渴望,奖励将无穷无尽。……千万不要让那些关于金融调查的谣言影响你的情绪。费里奥斯没有一个员工被定过罪!
indienova.com/game/tactics-v-obsidian-brigade
戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合制战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己的知识和魔法
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
数量多、高质量的文本很容易让玩家觉得他所体验的世界是有一定真实度的。……但我在玩的DQ11就是用 UE4 做回合制,而且做得很好。……毫无疑问,战斗的策略性是回合制 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利
indienova.com/steam/game/2669360
以众多成长元素强化面包房那位深居简出的姑娘,用强大的法术碾压形形色色的敌人,在爽快的战斗中尽情消除压力……以众多成长元素强化面包房那位深居简出的姑娘,用强大的法术碾压形形色色的敌人,在爽快的战斗中尽情消除压力……面包房有一位深居简出的姑娘,每天只会在清晨打扫店面时出门,总是以歆羡的目光远望群英荟萃,生龙活虎的公会
indienova.com/groups/post/100124
发起:游戏制作人LTaoist 有一张贴:译文 | 谁来决定一个游戏的主题https://indienova.com……/indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:①……② 游戏如果有主题,游戏的主题是如何发生作用的?③ 游戏主题有什么价值或功能?
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/u/coohex/blogread/23427
而我也知道,那把剑,是封印天下邪恶的阵眼所在。可是,那又如何?!若是天下太平,还要这剑客有什么用?!……遇到了人,只要心中有一颗欲望的种子,便会生根发芽,然后一发不可收拾。……于是江湖,有了恶人。……数十种招式与能力自由组合,搭配出专属于你的武学流派!即时战斗与回合制相结合,紧张感与策略性兼备!
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