星际爬行者(StarCrawlers)

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爬行者征集中:高收入,当然也有风险。……主要特点: ◎ 创新时间单位回合战斗系统。◎ 程序生成地牢和事件创造无穷可玩性。……◎ 明智选择你盟友和敌人。您选择将改变故事进程。◎ 角色八个等级,包括不同战斗和探索能力

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要了。……如何记录设计思路可以svn记录但是查询比较麻烦,我方法是力大砖飞,每次对设计内容改动就拷贝一版标注新日期……此文档群也可以在复盘和整理设计经验时起到决定性的作用(说不定你游戏火了,GDC演讲内容就全靠它们了

看不见的手(The Invisible Hand)

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很多人也是这样想……所以你必须为之努力,证明你是胜任这份工作最佳人选!……嗯,别担心,只要你强烈渴望,奖励将无穷无尽。……千万不要让那些关于金融调查谣言影响你情绪。费里奥斯没有一个员工被过罪!

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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数量多、高质量文本很容易让玩家觉得他所体验世界是真实度。……但我在玩DQ11就是 UE4 做回合,而且做得很好。……毫无疑问,战斗策略性是回合 RPG 战斗最大乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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数量多、高质量文本很容易让玩家觉得他所体验世界是真实度。……但我在玩 DQ11 就是 UE4 做回合,而且做得很好。……毫无疑问,战斗策略性是回合 RPG 战斗最大乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

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以众多成长元素强化面包房那位深居简出姑娘,强大法术碾压形形色色敌人,在爽快战斗中尽情消除压力……以众多成长元素强化面包房那位深居简出姑娘,强大法术碾压形形色色敌人,在爽快战斗中尽情消除压力……面包房一位深居简出姑娘,每天只会在清晨打扫店面时出门,总是以歆羡目光远望群英荟萃,生龙活虎公会

小组帖子:主题论

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发起:游戏制作人LTaoist 一张贴:译文 | 谁来决定一个游戏主题https://indienova.com……/indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉三个层面的问题:①……② 游戏如果有主题,游戏主题是如何发生作用的?③ 游戏主题有什么价值或功能?

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,一个创建地牢类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,……即便如此,还是被我成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

酷骇游戏:剑与影

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而我也知道,那把剑,是封印天下邪恶阵眼所在。可是,那又如何?!若是天下太平,还要这剑客有什么用?!……遇到了人,只要心中有一颗欲望种子,便会生根发芽,然后一发不可收拾。……于是江湖,了恶人。……数十种招式与能力自由组合,搭配出专属于你武学流派!即时战斗与回合相结合,紧张感与策略性兼备!

版本:Early Access


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