小组帖子:寂静的天空

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少数民族的语言很奇妙 Jerry Zhao: @Humble Ray#1 是,第一首是一首图瓦民歌,按理说应该版权

小组帖子:申请添加:合成大西瓜

indienova.com/groups/post/100170

__Big_watermelon/ 咕瓜 Steamer: @FrozenAurora#0 这个暂时抓取

暂无名工作室:PG版 Classic0.2.6 更新日志 20210907

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不再显示黑框,但是这个版本的Main-text.bat有好康的现在踩在熔岩和辐射地会受伤现在饥饿度掉会受伤加快饥饿速度为原本的

小组帖子:想建立一个独立游戏团队,深圳还是广州

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(虽然暂时发现定期的活动),你们觉得在深圳和广州哪个更好? 执花仗剑春风妒: 来广州吧

茶多酚:遇到一个关于商店页面的问题 深渊经理2开发日志 05#

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后来因为这样那样的原因把名字改了,但是客服邮件上还写着是Abyss Manager 2不知道是不是什么地方漏了改的缘故

永恒守卫(Eternal Cannon)

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不是在城内游玩,也不是巡视全城,而是在敌人进攻的时候,不断的升级自己的城墙和大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡……烧脑过度,太累了怎么办?放置一下,冷静冷静。放置模拟和塔防战斗的完美结合,全新的类型给你全新的体验!

终极食物大战(Ultra Foodmess)

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- 11 种不同极奏游戏模式从多种疯狂模式中选择,每个模式都有自己的游戏规则。……- 多种食物角色选择你最喜欢的食物,打败其他食物,证明谁才是最棒的! - 非常容易上手!

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

尼普顿:《水墨传说》开发日志

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好久还有更新了,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好的有……发行过也在摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。就酱

Codinggamer:我的2018

indienova.com/u/purestudio/blogread/11726

回顾这一年发现,虽然达到预期,但也还可以。……工作四个月未来一段时间也将处于工作地步,女友常常打趣我四个月挣一分钱的你有何感想?……而Steam是更加核心的游戏爱好者( 虽然我玩Steam不是很多,掌机玩的多 ),Steam买断比较尊重玩家时间个人比较喜欢并且对于个人开发者比较友好

版本:Early Access


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