狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

小组帖子:请教微信小游戏的问题

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Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

奇亿音乐:游戏方言配音语调要注意哪些?-奇亿音乐

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25910

举例说明: 比如阴平在你的方言里是多少,和普通话有什么区别?

布兰特先生的生活和苦难(The Life and Suffering of Sir Brante)

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投身黑暗幻想的氛围之中,在这个由封建法律统治的世界,体验人生的艰辛。……而对你来说,最艰难的莫过于出生时的环境与阶层了。你是一介平民,没有任何权利,也没有任何头衔。……你踏上了从出生到“实亡”的漫漫旅途,要忍受巨大动荡、面对各种逆境,并作出艰难的抉择

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

GWB-腾讯创意游戏合作计划:十一充电丨游戏策划必看的30道专业能力题

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英雄普通攻击暴击的几率是25%,但这个英雄有一个被动技能:“每3次普通攻击后下一次攻击必定暴击”,那么这个英雄的暴击率期望是多少……,则下次成功几率增加10%(即:第一次未成功,则第二次成功几率为20%),装备强化成功的期望次数大概是多少

浑身难受:好好歇息,天天向上

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随着心智的成长和价值观的固定,我愈发觉得从出生到现在,是段相当值得珍惜的奇迹时光。……此时,父母从前在我上学时,离开家时,微通话时的关心和提醒如潮水般在我脑中复涌,同时让我感觉自己“罪孽深重……肝每人只有一个,现代医学尚未满足随便换肝的条件,就好像一些游戏中的“血条”一样,用完就没,喝“果粒橙”

血腥虚空(Void Gore)

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在 Void Gore 你是一位王牌飞行员,穿越地狱的深渊,并在这一次的旅程中致富。……当你沉迷于超自然的恐惧中及感受脉搏冲击时,以垂直滚动的方式去飞行以获取金币,然后用于升级,保存自己的生命,并在线上排行榜上证明自己的技能……保存性命,并证明自己是拥有究极飞行员的技能。然而,这只是一个模拟……还是?

小组帖子:[GGJ2017][广州海珠_07组][菜鸟队][游戏名称待定]

indienova.com/groups/post/949

发起:Redpen 所在分场:广州海珠队伍编号:07队伍名称:菜鸟队游戏名称:待定队伍人数:6所用引擎

版本:Early Access


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